domingo, 31 de mayo de 2015

Top 13 Fatalities de Mortal Kombat.



Los fatalities son, literalmente, la mejor cosa que les podría haber pasado a los juegos de lucha...

Vale, siguen habiendo grandes juegos de lucha que no tienen fatalities, pero los fatalities no son solo una excusa para meter gore, también son una forma de tener una victoria más que satisfactoria, una forma de vengarte de ese oponente que no ha parado de darte problemas, una forma de terminar BIEN una pelea.

Seh, en Guilty Gear y Bl-ASSblue tiene los astral finish y demás mariconadas, pero son más bien como ataques finales más que fatalities y no termina siendo lo mismo, si acaso terminan siendo como más moñas.

En fin, vamos con el top, y como de costumbre, este es un top mío y pongo los 13 mejores fatalities en mi opinión, así que si no estás de acuerdo con él... Normalmente diría que te fueras a tomar por culo, pero hoy me pilláis de buen humor, así que en su lugar os invito a que me digáis cuáles son los fatalities más BADASS para vosotros.


13 . Kabal, macizorro.
(Kabal, MK3)

Mortal Kombat 3 fue el primer Mortal Kombat que jugué cuando yo tendría unos 4 o 5 años, y es un juego que realmente adoro. Sí, vale, recicla muchos fatalities, tuvo mil reediciones rastreras a lo Street Fighter y la cosa empezaba a flaquear para la franquicia.

Pero igualmente adoro este juego, no por ser el MK más sangriento, sino el más divertido, un ejemplo de ello, uno de los fatalities de Kabal.



Este tipo de mierda no es propio de MK, sino de Tom y Jerry o los Looney Tunes, y precisamente por éso me encanta.


12. El maltrato animal mola.
(Kung Lao, MK Shaolin Monks).

Es evidente que Kung Lao puede hacer maravillas con su sombrero.

Mucho antes de que Raiden estuviera cortando cyborgs desde cualquier ángulo, Kung Lao ya estaba cortando gente desde cualquier ángulo... Ok, solo vertical y horizontalmente, pero sigue contando.

Bien, Kung Lao tiene mil fatalities jodidamente BADASS... NO VOY A PONER A NINGUNO DE ÉSOS. 

En su lugar pondré uno que realmente me parte la caja toráxica de risa como si estuviéramos en un ataque de rayos X.



Juaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas.


11. ¡¡¡¿CÓMO QUE LA NIEVE EXPLOTA?!!!
(Sub-Zero, MK2)



Sé que Sub-Zero tiene fatalities mucho más característicos, sangrientos e imaginativos, pero no sé,  siempre me ha fascinado éste por algún extraño motivo.

Igual explica que Sub-Zero no tolera CASULS en las batallas de bolas de nieve.


10. No te pegues, pero no te pegues.
(Sheeva, MK9)

En cuanto a Sheeva se refiere, todos optan por su fatality en el que le arranca la piel al oponente, QUE MOLA MIL. Pero yo voy a hacer la excepción y voy a poner éste.



El fatality en donde Jax arrancaba brazos en MK2 tenía su acojone porque no mataba al enemigo, sino que lo dejaba incapacitado de por vida (y golpe de ironía para Jax tras pillar sus brazos mecánicos), pero este fatality de Sheeva añade un chiste negro que lo hace aun más glorioso.


9. Animality before it was cool.
(Liu Kang, varios juegos) 



Éste fue el predecesor de los animalaties, aunque naturalmente terminaría siendo un animality oficial en el MK3, y luego salió en un cojotrón de juegos más, MK4, MK Shaolin Monks, y por supuesto en el MK9.

La versión de MK9 se gana puntos extra porque PARECE EL JODIDO DRAGÓN DEL LOGO.




8. Cuidao con el plátano que te resbalas. 
(Sindel, MK Deception)

Sí, también estoy contando Harakiris.

Mortal Kombat Deception no será un juego perfecto, pero personalmente lo sigo considerando un gran juego. Más que nada porque hace un balance entre lo muy poquito que trajo Deadly Alliance y el "Cantidad sobre Calidad" que fue Mortal Kombat Armageddon.

Deception trajo muchas cosas y las trajo bien, personajes decentes quitando ciertas excepciones, una mecánica pulida, minijuegos, y como no, la respuesta a los fatalities, los harakiris, aka, "¿para qué darle el gusto al oponente de hacerte un fatality cuando puedes hacértelo a tí mismo?".

Muchos harakiris molaban, otros podrían haber sido mejor, y éste...



Éste es un descojone.

7. Que me he quedao con tu cara, desgraciao.
(Shinnok, MKX)

Lo dicho en el review, en MKX los brutalities se sienten más como fatalities secundarios, pero éso no tiene por qué ser un punto negativo, sino positivo, ya que te trae más opciones de eliminar al oponente aparte de los dos fatalities.

Y sigo pensando que Shinnok es un nenaza comparado con Shao Kahn, pero no lo negaré, su Brutality de la cara mola mucho.




6. Coño, ¿no viste que estaba en rojo?
(Stage Fatality, MK9)

Los Stage Fatalities para mí son un factor muy importante de cualquier Mortal Kombat, no solo porque son FUCKING AWESOME, sino también porque hacer los mismos dos fatalities en una partida de escalera puede llegar a ser cansino y los Stage Fatalities lo compensan mucho dando más variedad.

Tenemos muchísimos Stage Fatalities chulos, como el del tren, el mítico del Pit, el del ácido, pero voy a decantarme por éste porque... Bueno, siempre me resulta gracioso ver un coche atropellando a alguien.




5. A la mierda TODO.
(Smoke, MK3)

Siempre he pensado que los fatalities kamikazes fueron una gran estupidez, ¿por qué coño matarte para matar al otro si puedes matarlo con tus otras armas/ataques con facilidad? Claro que a lo mejor, A LO MEJOR puede ser medio justificable con Cyrax o Cyber Sub-Zero al ser cyborgs reemplazables sin alma, pero en el caso de Raiden es SUBNORMAL.

Sin embargo, aquí tenéis un fatality kamikaze que sí me gusta.



Mientras que Cyrax explota normalmente, Smoke revienta EL PUTO PLANETA ENTERO, lo que Shao Kahn no pudo hacer en toda la franquicia, hale, ya lo hizo Smoke de manera más simple. 


4. ¿Sida? ¿VIH? Me los paso por el potorro.
(Skarlet, MK9)

Skarlet es un personaje extra que me ha molado muchísimo desde el primer momento, la verdad, siempre me he preguntado por qué un personaje con poderes de sangre ha tardado TANTO en salir en juego con un gore tan mítico como en Mortal Kombat, pero en fin, mejor tarde que nunca.

Como ya dije, Mortal Kombat 9 aprovechaba el gore al máximo, y por supuesto aparte de los fatalities y de los daños del combate, nuestro personaje también podía mancharse con la sangre del oponente... Y no sé, Skarlet luce muy mona cuando se le corren en la cara... Los borbotones de sangre, digo.



Hemos visto MUCHÍSIMAS decapitaciones en Mortal Kombat, pero lo cierto es que no hemos visto tantos degollamientos.


3. El médico me quitó las ganas de fumar, ahora fumo sin ganas.
(Jax, MKX)

Como dije en mi review de MKX, al juego le faltan muchísimas cosas, de hecho estoy rejugando al 9 porque el X me sabió a poco. Pero lo que también dije aparte es que, aun si el juego está incompleto, los fatalities aquí son BRUTALES y son mucho más gore que nunca.

Y de hecho, algunos de ellos conservan el humor negro que también caracteriza a la saga, como es el caso del fatality de Jax.




2. Donde todo empezó.
(Todos los del MK1)



Sí, por la cara pongo todos los fatalities de un juego en un puesto.

Comparados con los fatalities de hoy en día, estos fatalities son más bien simplones y primitivos, pero para mí tienen un encanto característico que muestra el largo camino que la franquicia ha recorrido.

Por no mencionar todas las controversias que el juego tuvo que superar para continuar no solo con su trayectoria como saga, sino la trayectoria de los videojuegos con público adulto en general.

Básicamente se lo debemos todo a estos fatalities.


1. Mi waifu la chupa muy bien.
(Mileena, varios juegos)


Muchos de mis fatalities favoritos son ésos que definen al personaje que los realiza. Sí, mola ver a Scorpion descuartizando a katanazos, pero éso también puede hacerlo Kabal, Baraka, Kenshi o cualquiera con armas afiladas.

Estoy hablando de fatalities muy característicos, como Sub-Zero congelando a un tío, Raiden electrocutando a otro, Sektor utilizando armas robóticas para ejecutar a otro tío, etc... Tampoco digo que todos los personajes tengan que tener siempre el mismo fatality relacionado con su elemento, leches, el fatality de Sub-Zero de MK1 es el mejor contra-ejemplo de lo que he dicho.

Pero sigue siendo muy bueno que un fatality aproveche las características de un personaje, como es el caso de mi personaje favorito, Mileena.



Esos dientes quizás le habrán quitado muchas erecciones a mucha gente, pero también le han dado muchísimo BADASSismo a Mileena.

Mileena siempre ha otorgado la típica de duda de "¿Le daba o no le daba?", con la gente siendo atraída por su cuerpo y siendo repelida por su cara... ¡Hey, como las plantas carnívoras... O muchos depredadoresYAPILLÁISELPUNTO!



Pero con el tiempo he terminando adorando su cara también y acabó siendo una de mis grandísimas favoritas de los videojuegos en general por su carácter, el cual se ha reflejado también en MK9.



Mileena es un personaje que demuestra que no solo pueden haber personajes sexualizados que siguen molando por millones, sino que además dicha sexualización puede darle una personalidad interesante a dichos personajes.

Lamentablemente en MKX, aun si sexualizaron su boca, eliminaron ese sex appeal que la caracterizaba y contrastaba simultáneamente, dándonos un fatality que, aun si es mucho más sangriento, ya no tiene ese toque propio de Mileena.



viernes, 22 de mayo de 2015

Mortal Kombat X, ¿el peor juego de la historia?


Naaaaah, el título solo es una excusa barata para ganar visitas, Mortal Kombat X está muy bien a secas, no JODIDAMENTE BADASS Y EL MEJOR JUEGO DE LUCHA DE LA RIOJA, solo un muy bien que se siente como un meh.

Mortal Kombat 9 fue el juego perfecto, un reboot/remake con todos los personajes que todos queremos (menos Kitana, Kitana apesta), con TODO el gore que podríamos desear, un modo historia que aun careciendo de rejugabilidad es la mejor película de Mortal Kombat nunca hecha literalmente, un gameplay no del 10 sino del 1000, pruebas divertidas y un laaaaaaaaaaargo etc.

El X es una sombra de éso, una sombra bien bonica, pero una sombra después de todo. Seh, tiene fatalities aun más sangrientos y la jugabilidad sigue siendo estupenda, pero lo único que hizo este juego es darme ganas de rejugarme al MK9.

Lo primero de todo, una cosa que realmente no es culpa del juego en sí, EL DOBLAJE EN ESPAÑOL ES SIDA, MK9 también tuvo doblaje español en el modo historia que también era sidoso, pero el resto del juego y los diálogos de las peleas se mantuvieron en inglés, lo cual era un alivio enorme y tus oídos podían mantenerse a salvo fuera del modo historia.

Hay quien diga que en MKX al menos se tomaron la molestia de doblar todo el juego esta vez, pero si es una puta mierda de doblaje como el que pusieron aquí entonces NO LO PUTO QUIERO, no quiero doblajes de mierda en mi juego, pero de elegir prefiero tener un doblaje de mierda en solo una sección del juego a tenerla en el juego entero.

En Bloodborne nos dejaban al menos la opción de volver a poner el doblaje original, estamos en la puta nueva generación de videojuegos, podemos tener gráficos que nos permiten ver los pelos del sobaco de los personajes, ¿pero no tenemos la puta opción de cambiar de idioma? Y NO EMPECEMOS CON LA IDEA MARAVILLOSA DE SONY DE HACER QUE LA PS4 NO TENGA RETROCOMPATIBILIDAD.

Y ya que estamos, hablemos del modo historia.

En general no me suelen gustar los modos historias o los cánones de los juegos de peleas porque me solía divertir mucho más imaginarme que el luchador que yo elegía era el protagonista temporal del juego y que éste tenía que derrotarlos a todos para ser el campeón, nadie era amigo de nadie, en mi aventura imaginaria era un uno contra todos.

Y yo aplicaba ésto aun más en Mortal Kombat debido a la posibilidad de ejecutar a los otros luchadores y la naturaleza macabra del juego, salvo como trasfondo de los personajes, nunca me importaron tanto la historia de las fuerzas especiales contra los dragones negros, ni la invasión del mundo exterior, ni las artimañas del Lin Kuei, para mí era un torneo en donde todo el puto mundo la palmaba menos uno lo suficientemente BADASS para hacerse camino...

Pero aun dicho ésto, el modo historia del MK9 era bastante bueno, carecía de fatalities y tenía un doblaje español HORRENDO, pero estaba correcto, no es algo que volvería a ver , pero tampoco es una pérdida de tiempo en absoluto...

Pero el modo historia del MKX... JODER SI APESTA, he visto putos fanfictions y hasta porno de Mortal Kombat mucho más interesantes y menos ridículos que esta mierda.


-Kenshi: Elige tu destino Cage, una nueva invasión del mundo exterior, o que hagan otra peli/serie cutre del juego pero sin gore.
-Cage: SHIEEEEEEEEEEEEEEEEEET.


En MK9 podíamos ver cómo empezaba siendo un Mortal Kombat clásico con los torneos and shit, y luego la cosa se ponía mucho más chunga y la gente empezaba a morir, el mundo se iba a tomar por culo y que al final la victoria tuvo un precio excesivamente alto, ¿y cómo continúa ésto MKX?

Con unos mocosos tocándose los cojones y los soldaditos de Sonya tocándose el culo, ocasionalmente se semidesarrolla una subtrama donde tratan a Mileena como un trapo patético que no conduce a nada.

En el modo historia también añaden unos QTE baratos... Posiblemente creáis que diga baratos para decir que el juego no necesitaba QTE, pero no, digo QTE baratos PORQUE NO PASA NADA SI LOS FALLAS, equivocarse en un QTE no te penaliza de ninguna forma, ni le baja vida al personaje, ni le pone restricciones ni ná...

Y MIRA QUE EN LAS CINEMÁTICAS SI FALLABAS UN QTE SCORPION ENTERRABA SU PUTA CADENA EN LA CLAVÍCULA DE JOHNNY CAGE, pero en la pelea... NADA, Johnny sigue con toda la vida.


Johnny Cage es tan BADASS que se la sudan los QTE, más que nada porque en el 9 estuvo practicando con las nalgas de Kratos. 


También noto que aun si los gráficos son muchísimo mejores, el diseño de los personajes se queda mucho más corto, sobre todo en los femeninos.

Algunos hipócritas que quieran sentirse más maduros y adultos me acusarán de ser un crío de 12 años que echa de menos las tetas del MK9, yo al menos no lo negaré, me gustaron mucho las tetas del 9, pero el problema no es que las tías del MKX ya no tengas tetas, EL PROBLEMA ES QUE LAS DEL MKX YA NO TIENEN NADA.

Sexualizar a un personaje femenino no tiene por qué ser malo en absoluto ni por qué hacerla más débil, personajes como Cutie Honey y Bayonetta están extremadamente sexualizadas y siguen siendo unas jodidas BADASSES que aun si muestran culo también patean culos.

En absoluto quiero decir que todos los personajes femeninos tengan que ser sexualizados para ser interesantes y tener un buen diseño, un personaje femenino puede estar maravillosamente bien diseñado sin importar si muestra escote o no. La prioridad debe ser el diseño en sí, no el preocuparse cuánta carne hay que mostrar o tapar...

Y EN MKX SE HAN PREOCUPADO MÁS POR TAPAR CARNE QUE POR CREAR BUENOS DISEÑOS.

Por ejemplo, Sonya Blade, podéis decir que a su diseño de MK9 le sobran las tetas, pero al menos luce como la jodida Sonya Blade, una agente especial atlética con piernas largas y letales, la Sonya Blade de MKX en cambio tiene un diseño totalmente genérico, es mucho más pequeña, escueta, piernas mucho más débiles... Parece mucho más un soldado de relleno que acompañaría a Jax y a Sonya más que ser la misma Sonya.

¡¡¡NI SIQUIERA TIENE LOS MISMOS RASGOS FACIALES QUE TENÍA EN EL MK9, PARECE COMPLETAMENTE OTRA TÍA POR EL ANO DE SATÁN!!!


-Sonya: "Témeme heteropatriarcado, me guardo el escote, arranco cojones, bebo lágrimas masculinas y tengo un robot antivioladores."
-Robot: "SOY UN ROBOT MACHO, Y ADEMÁS FUNCIONO COMO SEMÁFORO."


Y lo más curioso para mí es que, de todas las mujeres que hay en la saga, el único personaje femenino que fue una víctima de la sexualización fue Mileena en el MKX, y no es una sexualización de las tetas, ni del culo ni nada por el estilo, fue la sexualización de su boca.

Añadirle unos labios a Mileena no solo me parece feo, encima va totalmente en contra de la idea del personaje, es un personaje que se supone que es atractivo y repelente al mismo tiempo, por decirlo de algún modo era como un placer culpable, pero ahora que le han cambiado la boca esa sensación se ha ido completamente... Seh, en este juego la toman demasiado con Mileena, y ésto me cabrea un montón porque, junto a Sub-Zero, Mileena es mi personaje favorito de Mortal Kombat.


Y lo más irónico es que la Mileena con dientes me parece mucho más atractiva y adorable que la Mileena con labios.

Algunos personajes masculinos también sufren de un mal diseño, por ejemplo, Kano. Debido a la falta de cyborgs como Cyrax y Sektor, realmente esperaba que Kano, al ser mucho más mecánico ahora, tuviera ataques robóticos y demás, pero no, es el mismo Kano de siempre pero con un rayo láser, todo ese metal que tiene ahora solo es de adorno.

Muchos trajes alternativos apenas se diferencian de los trajes principales, llegan incluso a ser hasta iguales, pero al menos hay unos pocos que merecen la pena, como el Sub-Zero barbudo, el Scorpion humano, Johnny Cage como el mimo ninja, y Cassie Cage como Miley Cy-ESPERA.

¡¡¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!


I CAME IN TO WRECK YOUR BAAAAALLS.
I ALWAYS HIT THIS HARD ON LOOOOOVE.


Ahora hablemos de gameplay.

Lo de los estilos de pelea parecía que iba a ser una gran idea, de hecho, lo de los estilos de pelea ya estaban en juegos de Mortal Kombat de PS2 como Deception, ahí tenías dos estilos de lucha más la posibilidad de luchar con un arma, todos y cada uno de ellos con su propio moveset, y lo mejor de todo es que podías cambiar entre ellos en plena pelea en cualquier momento.

Así que me iba a alegrar de ver esta mecánica de nuevo... Solo que no completamente... Hombre, ya sabía que no se iban a poder cambiar en plena pelea, pero al menos esperaba que cada estilo tuviera su propio moveset y sus propios ataques especiales... Pero no, el moveset es igual en los tres estilos, lo único que cambia son los ataques especiales.

Lo de los estilos de peleas es una gran idea que lamentablemente no termina por ejecutarse bien aquí; hay quienes justifican que el juego tiene menos personajes por esta mecánica, pero que dicha mecánica terminaría colando porque técnicamente cada estilo de personaje cuenta como un personaje así... Pero no, no cuela realmente porque al final solo terminas eligiendo el estilo que te resulta más cómodo y olvidándote de los otros dos.

Es una gran idea, pero de elegir entre una variante insignificante del mismo personaje o un personaje completamente nuevo, hubiera preferido mil veces lo segundo.


Lo de los estilos ya lo había inventado ese buen Mortal Kombat que nadie recuerda.

En cuanto a personajes nuevos, los hay buenos, Kotal Kahn, Erron Black y Ferra/Torr molan muchísimo, y D'Vora tá bien pero no resalta tanto... Pero en cuanto al resto...

Puedo entender muy bien que los personajes clásicos no salgan en este juego, LECHES, MUCHOS DE ELLOS LA PALMARON EN EL 9, así que puedo entender que hagan personajes sustitutos tales como los hijos, como por ejemplo Jacqui Briggs en el caso de Jax, hubiera recibido con mucho gusto al personaje de Jacqui Briggs... SI EL MISMÍSIMO JAX BRIGGS NO SALIERA YA EN EL PROPIO JUEGO.

Kung Jin y Takeda también son familiares de Kung Lao y Kenshin respectivamente, pero al menos éstos lo compensan teniendo un moveset distinto al de sus parientes... Pero aun así son personajes muy planos y no terminan siendo tan divertidos de jugar. Realmente hubiera preferido que quitaran a estos dos y en su lugar hubieran puesto algún cyborg como Cyrax o alguno nuevo.


-Yo: "¿Sabíais que este personaje es homosexual?"
-Un colega: "Ya se nota porque está sujetando un palo."

Aun si Sonya Blade y Johnny Cage salieron vivos del MK9, realmente hubiese adorado a Cassie Cage si los dos primeros no salieran en el juego, ya que ésta tiene características de ambos, el problema es que Sonya y Cage también salen en el juego, por lo que tenemos a dos personajes distintos más uno que tiene el moveset de ambos, COÑO CON LA REDUNDANCIA.

O bien dejáis al personaje muerto y le ponéis un sustituto con los mismos ataques, o bien lo traéis de vuelta a la vida, pero no las dos cosas, porque así tenéis dos personajes iguales y se desperdicia un espacio para un luchador que podría ser más interesante.

Por no mencionar que me resulta totalmente descojonante que en este juego puedas ver luchar a un padre y a un hijo Y HACERSE PUTOS FATALITIES ENTRE ELLOS.


"AKI SURMANITA KEDANDO KON LA MÁ EN LA PLASHA PA REKOJÉ TIOH GÜENOS."

En cuanto fatalities y los rayos X, they are fucking good, la carne y las entrañas están más detalladas que nunca, los huesos se rompen en pedacitos pequeños, los cerebros quedan mutilados, el gore del juego es tan extremo que si el equipo de Mortal Kombat 1 fuera al futuro y vieran ésto quedarían con unas náuseas de orgullo y del asco simultáneamente.

Los Brutalities también molan lo suyo, personalmente solo los encuentro como unos fatalities muy secundarios, pero igualmente son más que bienvenidos y siempre vienen bien por si los fatalities terminan sabiendo a poco.

Pero irónicamente, aun si los fatalities son más sangrientos que nunca, ¡los daños que reciben los personajes a lo largo de la pelea ya no están en este juego!

Una cosa que adoré del MK9 es ver como al ir teniendo menos vida ésto se reflejaba en los personajes mostrándoles la carne desgarrada, los huesos expuestos, los ojos tuertos, era un detalle que le daba mucha más emoción a las peleas y plasmaba bien tu situación en el combate...

Lamentablemente lo quitaron en el MKX, y en comparación las peleas quedan mucho más sosas.

Muchos dicen que éso le quitaba realismo al juego... ¡¡¡SI QUIERES REALISMO JUEGA A UN PUTO JUEGO DE BOXEO DE EA O CUALQUIER OTRO!!!

Pffftttt, realismo, si tanto os gusta el realismo de Mortal Kombat pues entonces os encantará cómo en los rayos X a los personajes SE LES ROMPEN LITERALMENTE EL CRÁNEO Y/O LA COLUMNA Y LUEGO SE LEVANTAN COMO SI NADA!!!


Los luchadores del 9 más que ganar una pelea parecían que habían sobrevivido al atropello de un tren... Y JODER SI ÉSO MOLABA.


Por satán, tenemos a un puto ninja que dispara hielo por las manos desde el puto Mortal Kombat 1, ¡metéos el realismo por el culo! ¡Con la misma lógica el Super Mario tampoco es realista porque tienes numerosas vidas extra y puedes resucitar al morir!


La mecánica de tirar objetos del escenario también es alucinante, siempre me parto la caja cuando lanzo a la vieja en el mercado del mundo exterior, pero me sorprende muy negativamente que no hayan aprovechado ésto para hacer stage fatalities... PORQUE NI SIQUIERA HAY STAGE FATALITIES EN EL JUEGO.


LITTLE SHIT WINS, GERIATRALATY.

Y ahora vamos a la puta peor parte del puto juego.

LA CRAPCOMINACIÓN.

Puedo entender que pongan personajes como Jason Voorhees (que por cierto MOLA UN HUEVO) o al Depredador como personajes descargables, de hecho hasta en el MK9 habían como 4 personajes descargables, pero aun así los DLCs del MK9 no eran una parte indispensable ya que el juego en sí tenía muchísimo que ofrecer por sí mismo.

¡¡¡PERO EN MORTAL KOMBAT X ESTÁN CONSTANTEMENTE RESTREGÁNDOTE EN LA PUTA CARA ESOS PERSONAJES DESCARGABLES QUE DE HECHO ESTÁN YA EN EL PUTO JUEGO!!!

No sabéis lo mucho que me cabrea empezar el juego, ir a la selección de personajes y pasar por una casilla y ver "Pulsa X para COMPRAR a Goro", y hay que tener en cuenta que éste no es un personaje descargable PORQUE YA ESTÁ EN EL PUTO DISCO.

Sindel, Baraka y Rain también salen al final en el juego, no puedes jugar con ellos pero puedes pelear contra ellos en el modo historia, malditos calienta pollas... Puedo entender que en juegos anteriores no puedas jugar con Shao Kahn, Goro o Motaro porque éstos son más bien jefes finales, ¿pero que no pueda jugar con personajes completamente normales? Éso sí que es una jodida puta mierda.

DE HECHO HE LLEGADO INCLUSO A PELEAR CONTRA TANYA DEL MK4 EN EL MODO HISTORIA, YO CREÍA QUE TANYA IBA A SER EXCLUSIVAMENTE DESCARGABLE, PERO NO, TAMBIÉN ESTÁ EN EL DISCO.

Ésto es lo que más me encabrona del juego, técnicamente ya compraste el puto juego con su disco y el contenido de éste, pero no, es exactamente la misma mierda que hicieron el Street Fighter x Tekken... Por cierto, que le den a esa puta mierda de juego.

PAGA 10 PAVOS POR FATALITIES FÁCILES SI ERES DEMASIADO MANCO.

¿Ésos extras que puedes desbloquear si le pones tiempo y esfuerzo al juego? PAGA 10 PAVOS MÁS PARA DESBLOQUEAR ÉSO SI TE SIENTES VAGO.

¿Los trajes alternativos te parecen un truño? PAGA 20 PAVOS POR ELLOS AUN SI EN EL MK9 LOS TRAJES ERAN LITERALMENTE GRATIS.

¿Te gustaría jugar con esos personajes que aparecen en el modo historia que no salen en el juego en sí? ¡¡¡TRANQUILO, LOS PONDREMOS A TODOS A 5 PAVOS CADA UNO!!!



Jason Voorhees, el Depredador, Freddy Krueger, ya que faltan más cyborgs en el juego podrían poner a éste, pero en lugar de decir FATALITY diría TERMINATED.

Por último, Shinnok  es una completa nenaza, aun en su forma corrupta que lo transforma en un bicho desechado del Doom sigue siendo una nenaza comparado con Shao Kahn.

Shao Kahn podría llegar a ganarme tres, cuatro o incluso diez veces, algunos se quejarán de que Shao Kahn era demasiado difícil, pero... Vamos a ver, es el puto Shao Kahn, ES EL PUTO JEFE FINAL DEL PUTO JUEGO, si no fuera tan difícil entonces no sería un jefe final, sería un chiste... Como es el caso de Shinnok, Shinnok como mucho logra matarme una vez si ando distraído.


Shao Kahn también molaba más porque tenía señoritas para su pipí, 
Shinnok se tiene que conformar con su mano esquelética y sus gigabytes de porno furry gay.

Incluso en el modo historia Shao Kahn jodía mucho más que Shinnok. Al final de la historia MK9 todo quedaba jodido por Shao Kahn y Shinnok salía para hurgar más en la herida... PERO NO, AL FINAL SHINNOK ES UN ALIVIO COMPARADO CON SHAO KAHN.

UN PRINGAO CUALQUIERA COMO CASSIE CAGE INCLUSO LOGRA MATAR AL PUTO SHINNOK. 

Raiden tuvo que sacrificarlo todo para ser auxiliado por los otros dioses para derrotar a Shao Kahn, y en la secuela Cassie Cage friega el piso con Shinnok y le da tiempo para volver a clase, puto patético, maldita sea.

Concluyendo.

Mortal Kombat X, insisto, es un buen juego, es un juego que intenta hacer cosas nuevas en la saga y trae ideas muy interesantes, pero Mortal Kombat 9 sencillamente es demasiado bueno para ser superado, era un pedestal demasiado alto, un salto imposible, una batalla perdida contra un poder mayor.

Soy consciente de que este review, más que del MKX, ha sido una buena chupada de polla del MK9, de hecho soy incluso consciente de que no podían hacer MK9 de nuevo pero con mejores gráficos, también necesitan crear personajes nuevos, historias nuevas, mecánicas nuevas, poner cosas y quitar otras, soy consciente de que Mortal Kombat necesita pasar página y apostar por algo nuevo.

Pero aun así, aun si los de NetherRealm Studios hicieron lo mejor que pudieron (dejando a un lado la CRAPCOMINACIÓN), lo mejor siguió sin ser suficiente. MKX es un juego que aun con las diferencias que traía le seguía teniendo muchísimo hype, pero desgraciadamente, aun con sus cosas buenas, terminó siendo una decepción.

Lo ideal para un posible Mortal Kombat 11, más que hacer otro remake con todos los personajes clásicos como en el 9 o hacer algo demasiado diferente como en el X, sería como hacer un pequeño balance, mantenerlo fresco pero reconocible.

Nota: 7/10

Mortal Kombat por siempre será el mejor juego de lucha de la historia, yo considero que es incluso superior al mismísimo Street Fighter.  
Mortal Kombat X no será el mejor Mortal Kombat, pero sigue siendo Mortal Kombat.



PD: Y éso de que en MKX no haya un modo Tag Team es BULLSHIT.


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