domingo, 19 de noviembre de 2017

NOVIEMBREWEEN: Juegos de Horror recomendados por Blue Striker



Bien, ya que hemos abierto NOVIEMBREWEEN con un juego de terror malo, hoy lo voy a seguir haciendo una entrada dedicada a juegos de horror buenos, así que os listo una listosa lista de juegos de terror para que mojéis la cama por si estáis aburridos.

No voy a recomendar Amnesia por que éso lo han jugado hasta los indígenas analfabetos de la África subterránea que piensan que la electricidad es causada por un demonio con cojones kilométricos y aún usan caspa como dentífrico.

JUEGOS MU ASUSTANTES RECOMENDADOS POR UN NENAZA CASCARRABIAS.





Vamos a meter desde el principio sin vaselina algo de Body Horror, ya que mi primera recomendación es Dead Space 1.

Énfasis en 1, UNO, ONE, PRIMERO, I, ICHI. En este juego estás atrapado en una nave en la que todos sus tripulantes han muerto violentamente, y hay unos parásitos alienígenas que usan dichos cadáveres como cuerpo propio. El juego tiene escenarios industriales llenos de brechas y aberturas donde los bichos pueden colarse, tienes mucho gore en el sentido escalofriante, paredes de carne con gente atrapada, terror espacial y muchísimos fatalities que pueden hacerte a tí. Si quieres un juego que te haga sentir como Alien el Octavo Pasajero, Alien Isolation no está mal pero recomiendo mucho más este juego.

Dead Space 2 tiene sus momentos, pero no tiene un ambiente tan bueno como el primero, y Dead Space 3 no hace falta decir que es un jodido aborto de videojuego que nunca debería haber sido programado y le deberían haber mutilado con el equivalente digital a una percha.





En una de mis entradas anteriores ya os expliqué qué Silent Hill jugar y cuáles no, y no me da la gana de escribir las mismas cosas gays otra vez, así que lo voy a resumir en un pedo de gusano. Los cuatro primeros juegos son la más excelentes de las sagas de terror y un glorioso ejemplo de terror psicológico. Todo lo que vino después fue mierda hecha por fracasados que creen que Underworld da miedo y no tenían ni puta idea de cómo funciona Silent Hill.




Lone Survivor ya lo recomendé en dicha entrada mencionada anterior, pero fuck it, este juego es el Silent Hill 5 que nunca hizo Konami, en 10 segundos jugando a este juego vas a encontrar muchísimo más terror y creatividad que en todos los Silent Hill nuevos juntos.





Ahora nos toca Resident Evil, si tienen en cuenta mi criterio y ven que aun si ESTOY HASTA LOS COJONES DE LOS ZOMBIES Y LES HAN SACADO TANTO EL JUGO QUE SE HAN CONVERTIDO EN UN CLICHÉ CON NADA DE ORIGINALIDAD me siguen encantando las películas de Romero, ésto sirve de testigo de que dichas películas son así de buenas.

Lo mismo me pasa con Resident Evil. Pero una cosa que funciona muy a favor de Resident Evil es que los zombies no son más que el enemigo más básico, y el auténtico terror reside tanto en los escenarios como en las abominaciones químicas que funcionarán como enemigos más poderosos.

He visto a mucha gente desacreditar a Resident Evil diciendo que el horror es muy básico y en comparación con Silent Hill y otros, pero dicha gente no entiende que los juegos que comparan tienen diferentes tipos de terror y que ambos son efectivos a su manera. Principalmente recomiendo Resident Evil 3 y el remake del Resident Evil 1 (el cual es uno de los mejores remakes de todos los tiempos y deja muy obsoleto al juego original), pero también recomiendo Code: Veronica, Resident Evil 0, y si te apetece una historia de zombis más tradicional entonces la minisaga de Outbreak es para tí.

Y aun si es un juego bastante distinto, Resident Evil 7 es un grandioso regreso al horror después de pútridas decepciones como el 5 o el 6, los cuales puedo decir sin exagerar que son igual de malos que las películas del mismo nombre de Paul W. S. Anderson.





No sé si LSD Dream Emulator podría catalogarse como juego de horror, pero supongo que es lo bastante surrealista para inquietar lo suficiente al jugador. En LSD constantemente vas entrando en diferentes sueños, y éstos no son niveles con un diseño fijo sino que pueden ser aleatorios. El juego aprovecha muy bien los polígonos de la PSX para ponerte nervioso con el Uncanny Valley, y en general es un juego sin reglas.



A los Fatal Frame (Project Zero como lo conocemos en España) ya les dediqué un maratón diciendo lo cojonudos que son, y sigo diciendo que son cojonudos. Es una saga que se concentra en fantasmas y tétricos ambientes japoneses como templos, pueblos y residencias de origen nipón. Principalmente recomiendo la trilogía inicial de PS2, pero según tengo entendido la versión de Xbox de Fatal Frame 2 es la versión superior. Lamentablemente no puedo hablar de los juegos de sistemas de Nintendo porque no los he jugado.




Si te apetece jugar un sucesor espiritual de Fatal Frame entonces recomiendo muchísimo DreadOut. Un juego en el que también debes fotografiar espíritus malignos con una cámara (en este caso un smartphone) y tiene todo lo que hace excelente a Fatal Frame, con la única diferencia de que en lugar de situarse en Japón, se sitúa en Indonesia...

Oh, y la prota está más buena que las tortitas con extra de chocolate y nata.




La saga de Forbidden Siren es bastante difícil de introducirse debido a su complejidad, y es muy probable que cuando lo juegues por primera vez te termine siendo muy frustrante y no te termine atrayendo demasiado. A mí me ha pasado varias veces, las dos primeras veces que lo jugué terminé pasando del juego, pero al tercer intento acabé adorando a la saga.

Es un juego que requiere de muchísima paciencia, pero si decides tolerarlo te encontrarás con una suprema adición al género. Lo destacable de Forbidden Siren es que los personajes están conectados psíquicamente y pueden ver a través de sus ojos para tener diferentes puntos de vista, ésto también va para los enemigos, permitiéndote ver a través de sus miradas asesinas. Esta saga fue hecha por la misma gente que hizo Silent Hill 1 y notarás mucho su estilo.

Recomiendo principalmente la duología de PS2. Siren: Blood Curse es un curioso remake del primer juego en donde cambia gran parte de su personajes japoneses por personajes americanos en referencia a los remakes de películas japonesas, pero el juego original es mejor.





The Suffering es un juego con una premisa muy similar a Silent Hill Downpour, terror psicológico protagonizado por un recluso y con muchos temas inspirados en los Penitenciarios y cárceles... La diferencia es que The Suffering no es un truño.

Este juego hace algo casi imposible para un Survivor Horror, ser un frenético juego de acción pero sin perder en absoluto el factor terror. Los monstruos son geniales, cada uno está inspirado en un método de ejecución distinto, como gente enterrada que excava o gente fusilada con rifles a su espalda.

Tiene un montón de gore, muchos mindfucks, y dos endings que llegan incluso a determinar si el prota es culpable o no de los crímenes que cometió. También hay una secuela que aun si no tiene tantos temas carcelarios sigue siendo muy buena, pero me gusta un poco más el primer juego.



¿Quieres que te dé con el alto calibre en cuanto a juegos indie? DemonoFUCKINGphobia, Demonophobia es básicamente un IWBTG pero con un Nightmare Fuel que te hará estremecer las nalgas.

Éste es un juego en donde una colegiala va al Infierno y tiene que salir de ahí, así de simple. La chica está en que al igual que en Dead Space a la chavala pueden hacerle un montonazo de fatalities: Te pieden partir en dos, pueden empalarte con unas lanzas, pueden devorarte viva, puedes ser digerida por un estómago gigante, pueden matarte a puñetazos, y un coño gigante puede desintegrarte dejando solo tus pezones y útero.

Una cosa muy inquietante del juego es la carencia total de sonido, no tiene música ni nada por el estilo. Puede parecer monótono pero funciona a la hora de establecer la atmósfera del juego. Y creo que entre el nivel 4 o 5 hay un twist genial en la historia aun si ésta es muy leve.




Clock Tower fue el survival horror que vino antes de que los survival horror existieran como género.

Es esencialmente una película slasher hecha videojuego. Pero es curioso que para ser un ejemplo antiguo este juego tenía claro las normas de hacer un buen juego de horror. Estás dentro de una mansión bajo la oscuridad nocturna, eres una adolescente vulnerable que apenas puede defenderse de un asesino que puede atacarte en cualquier momento, así manteniendo un suspense muy constante. Y hasta tiene algunos jumpscares bastante chulos.

Si bien la SNES era una consola bien fuertita para su época, es sorprendente que haya podido hacer un juego de horror así. No fue literalmente el primer juego de horror y ni siquiera el primer juego con temática de horror, pero sí fue el juego que estableció lo que hay que priorizar en los susodichos.

Aparte del juego de SNES también tienes una secuela en PSX y una tercera parte en PS2 llamada Clock Tower 3, el cual no fue un mal juego, pero se alejó demasiado de la fórmula...




Hasta que sacaron una secuela espiritual llamado Haunting Ground. Este juego la polla, es Clock Tower perfeccionado hasta el último píxel. Los psicópatas que te persiguen son todos memorables y pintorescos, el diseño de nivel es brutal y ofrece una atmósfera muy única, tienes un perro acompañante que te trae mecánicas muy únicas...

Uno de los aspectos más escalofriantes es cuando uno de los psicópatas de matan, te ponen la pantalla de Game Over en un fondo negro pero puedes oir lo que hacen con tu cadáver. A veces suena como si te estuvieran descuartizando, a veces suenan sonidos muy sugestivos, es bastante inquietante imaginarse lo que está pasando ahí.




Rule of Rose es otro juego en donde tienes un perro acompañante.

El juego tiene material de sobra para acojonar como sus escenarios y sus enemigos, pero lo más siniestro son los personajes secundarios, las niñas que no paran de abusar de la protagonista. ¡En ningún otro juego o película he visto a unas mocosas tan hijas de la grandísima puta! ¡¿Dónde coño estaban sus padres para agarrar a esas malcriadas, colgarlas en un poste y tirarles planchas calientes en toda la puta jeta?!

En fin, gran juego.




Eversion es un juego corto pero muy curioso, empieza siendo un clon de Super Mario con escenarios y personajes muy coloridos, con la mecánica única de que puedes alternar entre dimensiones para resolver distintas plataformas. El truco sin embargo reside en que cada vez que cambias de dimension, ves que los personajes y escenarios son cada vez menos alegres y chillones, hasta llegar a un punto muy oscuro.




Ib, ése juego que demostró en la anterior generación que un juegecillo hecho con RPG Maker puede ser muchísimo más tenso, horripilante y siniestro que mucha basura supuestamente "profesional" de la industria que ya no le pone pasión y macabridad a sus débiles productos.

En vez de ser algo gay en donde disparas zombies gaymente con una metralleta gay a lo Call of Gayty, en Ib estás perdido en un museo extraño que trae a la vida a las macabras pinturas y esculturas que expone, así dándole al juego un buen factor de exploración más una fresca cara de horror basado en el surrealismo, check the fuck out of it, it's fucking goooooooooood.




 
The Witch House es sin duda el mejor de los juegos de RPG Maker y posiblemente uno de los mejores juegos de terror jamás hechos, pero no puedo decir nada de él, es un juego que directamente hay que jugar YA.

En serio, éste es un juego del que, al momento de oir hablar de él, directamente tienes que puto jugarlo y sumergirte en él, NO TE PONGAS A BUSCARLO EN YOUTUBE NI EN GOOGLE IMÁGENES, NI SIQUIERA TE ATREVAS A BUSCARLO EN LA WEB SALVO PARA DESCARGARLO,  ESTE JUEGO TIENE UNO DE LOS GIROS ARGUMENTALES MÁS SINIESTROS, ACOJONANTES Y TERRORÍFICOS QUE SE HA VISTO EN TODA LA PUTA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LLENA TOTALMENTE DE FRIDGE HORROR TU EXPERIENCIA JUGABLE.

De todos los juegos de horror de RPG Maker éste es el puto mejor, el ambiente en tensísimo, tiene sustos de la hostia, mierda muy acojonante, decisiones muy chungas, pero éso, JUÉGALO YA, NI SE TE OCURRA SPOILEARTE EL JUEGO, SI TE SPOILEAS EL JUEGO JURO QUE SECUESTRO A UN HÁMSTER Y LE METO LA CAJA DEL HEAVY RAIN POR EL CULO, CON DISCO INCLUÍDO.

Este juego es la puta hostia, tienes mi palabra, pero juégalo... AHORA.




Mad Father es otra  maravilla del RPG Maker, no es una obra maestra como Witch's House o Ib, pero sigue molando mucho y también tiene lo suyo.

Oh, y la prota tiene una motosierra... Vale, no puede usarla en enemigos, pero sigue luciendo adorable con ella.




Dreaming Mary es muy corto y tienes que rejugarlo varias veces, por lo que es un poco cansino, pero dejando éso a un lado, ES JODIDAMENTE BUENO. Y al contrario que Red Haze aquí merece la pena rejugarlo.

Como ya puedes suponer viendo la imagen, el juego empieza con mariconadas adorables kawai con máxima toxicidad de diabetes, pero luego se va oscureciendo más y más, pero lo mismo que dije en Witch's House, NO TE INFORMES SOBRE ÉL, JUÉGALO. Es mejor si los cambios de tonos los experimentas tú mismo que spoileándote de ellos.




Si al igual que yo necesitas un juego moderno que al menos tenga algo de lo que hizo grande a Silent Hill, Cry of Fear es para tí. Puede parecer un FPS de acción con temática de terror cualquiera, pero aquí tus recursos son muy escasos, los enemigos son duros y la jugabilidad es mucho más tensa como resultado.

Pero lo que hace atrayente a este juego es su terror psicológico. Cada uno de los monstruos representa un aspecto del protagonista y en nuestro progreso se nos revelarán aspectos del mismo que tendrán un impacto muy significante.

Para ser un mod del Half Life, el juego está profesionalmente hecho y parece ser sy propio producto. Su juego predecesor, Afraid of Monster, tiene sus momentos también.




Eternal Darkness es un grandísimo juego de terror y uno de los motivos más importantes para hacerse con una GameCube.

Jaimito con el pito amputadito:
"Hey, pero dicen que también hay una versión de PC."

A callar o cojo un hacha y te hago un culo nuevo en la jeta.

En fin, en su momento ya hablé del juego, así que resumo bastante: Gran terror lovecraftiano, muchos personajes jugables muy interesantes, locura del jugador manifestado en trolleos a la cuarta pared, mecánicas de combate muy única. Buena mierda.



En Spooky's Jump Scare Mansion entras en una mansión y deberás cruzar mil habitaciones. En principio puede parecer una chorrada muy inocente, tienes a una fantasmita kawai que te hace la introducción general, y mientras cruzas habitaciones te irán saliendo desde las paredes figuritas de cartón de fantasmitas, esqueletos y demás monstruos con un estilo de dibujo muy infantil.

Pero a medida que avances te encontrarás con monstruos más serios con mecánicas propias de los cuales deberás huir. Tienes a una fantasma japonesa que atravesará paredes, un alienígena que intentará infectar tu cuerpo, una marioneta sobre la que deberás mantener la vista para que no te ataque por detrás, un monstruo inspirado en Silent Hill que distorsionará el escenario entre muchos más.


Doki Doki Literature Club que un juego es una novela visual, pero como obra de terror es más que excelente. Al igual que varios juegos ya mencionados, HAZ TODO LO QUE PUEDAS PARA EVITAR SPOILERS, porque aquí los giros merecen mucho la pena tanto en trama como en horror.

El juego empieza como un Dating Sim rosa maricona cursi esnifa pollas hechas para perdedores sociales que no podrían tener una cita ni con su propia mano derecha, así que recomiendo tener bastante paciencia al principio y seguirle el rollo, pero antes de que te des cuenta el juego te dará una situación oscura y es ahí donde las cosas se tuercen muchísimo.

Si intuyes que el horror del juego consiste que en una de las chicas se vuelve yandere, estás equivocado, ya que aquí se emplea un horror mucho más surrealista y extraño.

No son 100% juegos de terror, pero igualmente recomiendo:

Los juegos de Doom son obviamente juegos de acción pura, pero también tienen su acojone con todos sus escenarios infernales. En Doom 3 y en Doom 64 ya se explora mucho mejor el factor terror.

Parasite Eve 2, no es tan buen RPG como el primero en mi opinión, pero como juego de terror me encanta y sigue siendo sobresaliente.

Mogeko Castle tiene el formato de un juego de terror y tiene escenas legalmente terroríficas, pero en general es un juego que tira más por el humor negro.

Dino Crisis tiene la receta adecuada para ser un buen paralelo a los Resident Evil clásicos, pero con éso de tener dinosaurios y todo ese rollo pues la cosa como que es más por las risas. Igualmente te pegas un buen susto cuando ves que los velociraptors pueden abrir puertas.


He tenido mis broncas con Resident Evil 4 como muchos sabrán, pero tras jugarlo de nuevo he cambiado de idea. No solo es un buen juego, es incluso un juego sobresaliente. Pero si bien es cierto que tiene sus momentos geniunos de terror, Resident Evil 4 no es un juego de terror. Tiene la temática, pero el juego en general es un cachondeo, la historia tiene muchos toques de ironía, tienes escenarios muy videojueguiles como piscinas de lava y vagones en un carril, Leon suelta chistes típicos de un héroe de acción, ¡por la madre que me parió, la trama consiste en rescatar a la hija del presidente! Resident Evil 4 es un juego que no se toma en serio a sí mismo y por éso he acabado adorándolo.

Bloodborne naturalmente también cuenta como juego de horror aun siendo un Action RPG, pero escribí hace poco su entrada en el SOULSRATÓN y no me apetece escribir más de la mismas paparuchas.

Y por último, Luigi Mansion, no es un juego que en cuanto a horror tenga un calibre tan alto como los mencionados arriba, pero para ser un juego de horror para un público más infantil no está nada mal en absoluto. Tienes cosas que meten tensión sin necesidad de pasarse de la ralla, y por supuesto sigue siendo un gran juego.


Y bien, éstas son mis recomendaciones  de juegos de terror.

¿No os gusta? Háganle una mamada al machete de Jason Voorhees.
¿Os gusta? Háganse fisting con el guante de Freddy Krueger igualmente.

domingo, 12 de noviembre de 2017

NOVIEMBREWEEN: Red Haze es el peor juego de la historia.


Muy bien, ya estamos en la primera entrada de NOVIEMBREWEEN, necesitamos algo muy acojonante así que debemos reseñar un juego de terror, ¿y qué juego de terror puede ser más terrorífico que un juego de terror hecho con RPG Maker?

No sé vosotros pero a mí me encantan los juegos de horror hechos con RPG Maker; The Witch House, Ib, Mad Father, toda esa mierda es cojonuda para mí. No serán juegos tan complejos como juegos de horror de más renombre y con softwares más avanzados, pero muchos de ellos tienen historias excelente y yo al menos pienso que la simplicidad de éstos aporta mucho al factor terror.

Durante las ofertas de Steam de Halloween aproveché para buscar juegos que comprar y me encontré con Red Haze, ví que el tráiler tenía muy buena pinta, que en general tenía buenas reseñas y terminé comprándomelo. El juego no costaba apenas dos euros, así que naturalmente no me esperaba que fuese un Silent Hill todo pulido, pero viendo como son estos juegos mantuve mis espectativas en positivo...

UNA PENA QUE EL JUEGO RESULTASE UNA JODIDA PORQUERÍA PROGRAMADA POR UN FANBOY DE FIVE NIGHTS AT FREDDIES AL QUE LE RECHAZARON SU FANFIC Y SE QUISO VENGAR DEL MUNDO CON ÉSTO.

Ok, la cosa principal de la que el juego farda es que tiene como 27 finales a desbloquear, insinuando que hay que pasarse el juego varias veces, cosa con la que estoy conforme. Sin embargo, al contrario que otros juegos de este estilo, aquí solo te dan un único archivo de guardado, así que lo de tener múltiples partidas guardadas para sacar finales como que no. Pero igualmente le seguí el rollo y asumí que la partida sería muy corta y hasta el propio juego me dijo que habrá un New Game Plus para sacar más finales.

Ok, empiezo el juego, veo la introducción a la historia y me presentan a la protagonista, voy a mi bola, guardo la partida, me encuentro con un monstruo del que no logro huir, éste me dice de jugar a un juego y le digo que sí, pierdo y el monstruo me coge, y ahí ya saco uno de los finales y me ponen los créditos. Ok, bien, saqué mi primer final, fue un Bad End pero con algo se empieza.

Lo natural sería cargar la partida y continuar por otro camino para sacar un final nuevo, ¿no? PUES NO. Cuando intentas cargar la partida el puto juego te dice "Nuuuu, el juego nu se juega así, tienes que empezar desde el principio".

Exacto, ese archivo guardado que tenías preparado ya no sirve de nada y tienes que darle sí o sí a New Game, me cago en el Coronel Hartman.

Es una putada, pero bueno, empiezo de nuevo, DOY GRACIAS A PUTO DIOS de que puedas saltarte la intro, voy por donde fui antes pero el monstruo me logra agarrar de nuevo, me dice de jugar pero esta vez le digo que no, y tras una secuencia saco un final distinto y veo los mismos créditos de antes. ¿Y qué toca ahora?

Empezar otra vez el juego. Me cago en las tetas de Santa Marta.

Y para colmo el monstruo que no deja de joderme la vida es un truño dibujado en Photoshop a ratón.


Lo de empezar el juego otra vez no sonará tan mal al ser un juego pequeño. Pero éste es el coñazo que hay que hacer antes de llegar al primer punto de guardado.

-Tengo que salir de mi habitación y entrar en una cueva.
-Salir de la cueva.
-Entrar a otra habitación.
-Coger una llave y salir.
-Recorrer un laaaaargo pasillo y esperar a que salgan unas letras tenebrosas en la pared.
-Bajar unas escaleras.
-Y guardar en el checkpoint.

Dicho así puede parecer una chorrada, pero es una pérdida de tiempo que tienes que hacer muchísimas veces y acaba siendo muy cansino antes de que te lo imagines.

Empiezo una vez más el juego y esta vez voy por otro sitio que seguro que el monstruo hijo de puta me la va a jugar otra vez, hablo con un NPC importante en una escena importante, investigo un nuevo lugar, hago unos puzzles que parecen que me llevan a un camino desbloqueado, descubro unas llaves que me permiten abrir puertas y explorar más el lugar, pero el puto monstruo de mierda mongólico viene y me atrapa de nuevo, intento jugar otra vez a su juego y pierdo, ¡me saca el primer final que saqué la otra vez! ¡Me toca ver los créditos asquerosos que no puedes saltarte!

¡¡¡Y TENGO QUE EMPEZAR EL JODIDO JUEGO OTRA VEZ!!! ¡¡¡ME CAGO EN LA ARMADA ESPAÑOLA!!!

¿Esos puzzles que hice antes? Los tengo que hacer otra vez.
¿Esas llaves y puertas que abrí? Tengo que buscarlas y abrirlas de nuevo.
¿Ese NPC importante con el que hablé? El juego me dice que puedo saltármelo pero no, es mentira, porque solo te salta la primera mitad del diálogo, y el texto sale muuuuuuuuuuy despacio.

¿El juego tiene 27 finales? ¡Pues tienes que hacer toda esa basura 27 veces! ¡O incluso más, porque yo solo tengo 4 finales y sin embargo me obligaron a resetear el juego como 10 veces!

Y lo peor de todo es que el juego tiene legalmente cosas buenas, la historia del juego no es mala, la atmósfera está muy bien, tiene buenas escenas chungas, tiene buenos sustos, y parece que en terror psicológico el juego cumple, ¡pero no puedo casi experimentar nada de éso porque estoy reiniciando mi partida casi todo el maldito rato!

Hablando de reiniciar, miren ésto.


Según mi página de Steam, he jugado al juego 21 horas... YO NO HE JUGADO AL JUEGO 21 DURANTE HORAS, ni de broma se me ocurriría darle a ese juego casi el mismo tiempo que le dedicado al grandioso Postal 2.

Puede ser material para un chistaco en plan "¡EL JUEGO ESTÁ MALDITO Y SE JUEGA SOLO, AUGH!", pero tengo una explicación.

Cuando arranco el juego en Steam pone que el juego está "En ejecución". Cuando cierro el juego en Steam sigue poniendo que el juego se está ejecutando, dando a entender que el juego sigue activo y Steam lo registra como que aún estoy jugándolo. Puede parecer simplemente un fallo inofensivo que te da horas extras involuntarias, pero la cosa no acaba ahí; porque cuando el juego te da la patada, cierra el programa y tienes que arrancarlo de nuevo mientras aún está en "En Ejecución", te sale ésto.


El puto juego, que está programado por unas cucarachas con las patas amputadas, no te deja siquiera abrir el juego de nuevo para reiniciar el juego.

Aun con éso intenté darle una última oportunidad. Si le tengo paciencia, juego con cuidado, soy consciente de lo que estoy haciendo y me centro en sus puntos fuertes igual podría tener aquí una entrada que ponga "Hey, este juego tiene bullshit, pero si le tienen paciencia podrán disfrutarlo mucho"... Pero tenemos esta entrada en su lugar por un motivo.

Cosa interesante del juego, puedes dejar a la prota en pelotas y hacer exhibicionismo, y como bonus puedes obligar a la típica amiga de la infancia a hacer exhibicionismo contigo.


Pero en fin, empiezo por millonésima vez, hago mi rutina, hago un puzzle que me da un martillo, me atrapa el monstruo, pero logro escapar con el martillo y entrar en un área nueva. En dicha área nueva hay enemigos (cosa que las anteriores áreas no tenían) así que tengo que tener cuidado, pero claro, como este juego se controla peor que un veterano lisiado de Hiroshima que tiene que mover las muletas con su propio esfínter y no puedo controlar bien al personaje, los enemigos me terminan matando.

Ok, lo que me acaba de pasar no es un final, es una muerte normal. No me salieron los créditos, y la pantalla de game over no insinúa un final de la historia sino que se presenta como una partida perdida totalmente mecánica. Éso significa que por una vez los puntos de guardado van a servir de algo y por fin podré cargar mi partida para intentarlo de nuevo, ¿verdad? ¿VERDAD?

¡¡¡PUES NO, EL PUTO JUEGO TE OBLIGA A EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO!!! ¡¡¡ME CAGO EN EL OJO TUERTO DE ODÍN Y ME CAGO EN TODO EL PUTO VALHALLA!!!

¿De qué coño sirve tener puntos de guardado si a la mínima mierda te borran la partida? ¿Cómo coño quieres que saque 27 finales si estás constantemente enviándome para atrás? ¡Es como si en Cuphead te mataran una vez y te mandaran a resetear el juego y pelear contra todos los jefes, pasarte todas las fases, conseguir todos los power ups y hacer toa mieeeeeeeeeerrrrrrrda!

El creador del juego que ojalá se muera: 
-"UUUUGH, NO, ES QUE MI JUEGO ESTÁ ASÍ ADREDE PARA DARLE UN SENTIDO MÁS DRAMÁTICO Y TENER UN IMPACTO MÁS IMPORTANTE EN LA HISTORIA"

¡No, jódete, no puedes hacer un juego así, antes de ponerte en plan artistiqué tienes que ver si lo que haces es divertido de jugar! Unos dirán que estoy siendo muy duro con un creador independiente que ha hecho un juego pequeño, pero éso no es excusa, por muy pequeñita que sea una caca en el salón sigue siendo repugnante!

Red Haze es un juego insignificante que nadie recordará, pero nos enseña una lección muy importante. Puedes tener una historia interesante y muy buenas ideas, ¡pero nada de esa mierda importa si el juego se desmorona más rápidamente que las paredes vaginales del padre del hijo de puta que se ha quedado con los dos euros que pagué por esta cagada!




domingo, 5 de noviembre de 2017

Pregúntale a Blue Striker OcTURDbre 2017




Y llegamos a la tercera entrega del regreso de las preguntas en el blog, muy para mi desgracia, hijos de puto.

Pero antes me gustaría resaltar algo. Yo veo que hay mucha gente que a la hora de comentar, en lugar de hacer una única pregunta, me hacen varias preguntas en un único comentario. No se alarmen, no tengo ninguna objeción al respecto y si les gusta hacerlo pues sigan haciéndolo. 

Pero ustedes pueden notar en mis entradas anteriores que mis respuestas a preguntas múltiples son mucho más escuetas y simples que las preguntas únicas. Ésto lo hago para que no se me haga demasiado tedioso. No digo ésto para desmotivar a nadie, solo lo digo para que lo tengan en cuenta e incluso puedo tener excepciones y dar una respuesta larga de repente.

Y sin más bullshit, empecemos.

Anónimo dijo...

Que juego prefieres Touhou o Undertale

Touhou mil millones de veces. Me gusta Undertale, sí, y es cierto que Undertale tiene cosas que Touhou no. Pero Touhou me sigue gustando más porque me gustan más los personajes, la música, es un shoot'em up más tradicional para mi gusto...

Y seamos francos, el fandom de Touhou ANIQUILA al de Undertale.

El fandom de Touhou hace fan arts profesionales, fan games muy variados, exploración de lore, caracterización extra de personajes, animaciones fantásticas, y por supuesto un muy buen porno. Me atrevería a decir incluso que el 70% del material que disfrutas de esta franquicia es el material del fandom. Fíjate tú lo que puede hacer un buen juego sobre la gente adecuada.

¿Y qué tiene Undertale? Un fandom lleno de ignorantes que hacen un porno malísimo, fan arts cringe (aunque sigue teniendo algunas buenas piezas de arte), comentarios realmente estúpidos, y lo peor de todo: Social Justice. "Ay, Frisk es genderqueer, y Undyne es feminista, y Toriel es una musulmana gendertool con epilepsia y bla bla bla..."

Touhou, Touhou es mejor.



Garuru Mon dijo...

(En el caso de que hayas jugado a ambos)¿Cuál te ha gustado más; AM2R o el remake del Samus Returns de la 3ds?

Me resulta difícil decirdirme porque ambos son remakes completamente geniales.

Por un lado me gusta más el diseño de nivel y la historia de AM2R, pero por el otro lado me gusta más la acción y el factor exploración de Samus Returns. Por un lado AM2R tiene más jefes aparte de los metroides, pero por el otro los metroides de Samus Returns son mucho más espectaculares y memorables.

No puedo elegir, adoro ambos juegos.




Oriental dijo...

¡Hola, Blue Striker!

Desde que tuve unos desengaños quise hacerme un cambio de imagen. Me fui a la peluqueria, me compre ropa distinta. Y ahora mis amigos sostienen que me parezco a un personaje de una serie.

Pero al buscar quien era me encuentro conque me estan comparando con la protagonista de una serie llamada Mahou Shoujo Ai.

Tu que sigues esa clase de series ¿Que puedo hacer al respecto? Me gusta mi nueva apariencia.

Diles que como te vuelvan a llamar nenaza de forma indirecta, vas a pescar un kraken, lo vas a mantener cabreado en una jaula y de paso le vas a inyectar muchos afrodisíacos, y cuando te los encuentres otra vez vas a soltar al kraken y les dices que se te olvidó traer vaselina para ellos.




Anónimo dijo...

Si te dieran a elegir entre una colaboración con el proximo proyecto de Yoko Taro, o que JAM Project trabajase contigo

¿Harás algún análisis a Mega Man Megamix?

HIJOPUTA.

Ahora en serio, elijo Yoko Taro automáticamente. Adoro Jam Project, pero a ver, no soy una persona musical, yo disfruto de la música de manera casual. No sé tocar ningún instrumento, no tengo ni puta idea de componer; ni siquiera sé qué sonidos hacen el do, el mi o el sol. ¿Qué coño va a hacer JAM Project conmigo?

Con Yoko Taro puedo pasarme todo el día haciendo cosas más de mi ámbito como dibujar tías buenas y hablar de videojuegos.




Anónimo dijo...

¿Soy yo o te estas ablandando?

Estaba viendo el Fucking Shit vs El Tumor Necrosado y Apestoso que es Steven Universe. Y no fuiste ni la centésima parte de cruel que fuiste con Naruto, con los putos ponys o incluso con Chris Redfield en tus viejos dibujos.

¡Que venga ese odio nacido de un mecha! ¡Que arda el Steven, las gemas y sus fans!

Lamento mucho que Fucking Shit vs Steven Universe haya sido una decepción. Para nada me gusta culpar a otros de mis fallos, pero he de ser sincero, la culpa fue de un exguionista. Yo quería hacer algo sangriento y morboso, pero él propuso hacer algo más "elegante y profundo", y en el fondo no le culpo por querer probar hacer algo un poco más serio, pero éso no pega con Fucking Shit.

Pero si lo desean, puedo hacer en un futuro un reboot de ese crossover, ésta vez siendo muchísimo más sangriento, sádico, y de paso poniendo a parir a la serie.




Empajador de Rule34.xxx dijo...

Hay exceso de Hentai Clopper.

Pero demasiado poco Hentai de Kaijus haciendo de las suyas. Con la llegada de Shin Godzilla ¿No cree usted que va siendo hora de resolverlo de una vez?

Hepa, hepa, hepa... ¿Dices que hay un exceso de porno animal? ¿Pero que te gustaría ver más porno animal... de otro tipo de animal?

Y lo peor es que me estás pidiendo una de Shin Godzilla... En primer lugar el Godzilla normal ya es un monstruo radiactivo por lo que no solo te puede pegar el sida sino también el cáncer, ¿pero encima quieres al Shin Godzilla? ¿Tú has visto cómo está ese bicho? ¡Éso te pega no solo todas las enfermedades venéreas que la medicina moderna conoce sino también otras mil enfermedades venéreas nuevas!

Hay mucho hentai de ponies así que vamos a contrarrestarlo con hentai de reptiles gigantesNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, FUERA!!!




Luarmon dijo...

Como estamos en el mes del terror, decidí aprobechar esta oportunidad para hacerte preguntas sobre películas de terror:

1 ¿Cuándo te introduciste al género de slashers?

Cuando ví Jason X, me enamoré de los fatalities y las tetas.

2 ¿Cuál fue la primera película de terror/horror que viste?

Lo más temprano que recuerdo fue cuando era un niño y ví por la tele a un payaso asesino. No, no era la de IT, era un slasher con un asesino con cuchillo y disfraz de payaso.

3 ¿Cuáles son tus películas slashers favorítas? ¿Y cuáles son las que más odias?

La saga de Viernes 13, las dos primeras de Halloween y H20, la saga de Hatchet, la Matanza de Texas, La Novia de Chucky.

De las que no me gustan no hay tantas (los slashers pueden ser un buen placer culpable), pero para mí la saga de Scream no es para tanto.

4 Si tuvieras la oportunidad de ser un asesino de slasher, ¿quién serías?

Jason Voorhees.

5 ¿Cuál es en tu opinión la franquicia slasher que mejor a envejecido en la actualidad? ¿Y cuál es la que más a deacido?

La que mejor envejeció: Viernes 13.
La que peor envejeció: Halloween.

6 ¿Como hariás para que la franquicia de destino final mejorase? Eso es todo.

A mí me encanta la saga de Destino Final, me lo paso bomba con todas las películas. Quizás lo para hacerlo incluso mejor es poner fatalities incluso más brutos.





Anónimo dijo...

Seré rápido y conciso... ¿cual es para ti el mejor final de videojuegos,y el peor? Sigue como siempre PUTO AMO DEL UNIVERSO.

Muchísimas gracias.

Para mejor final, tengo un empate entre Digital Devil Saga 2 y el final D del Nier original. El de Digital Devil Saga 2 es un final maravilloso para una historia llena de sacrificios y desgracias que pone a los personajes en su tan merecida resolución, mientras que el de Nier es un final que si bien es muy triste requiere de un sacrificio propio del jugador que lo hace mucho más impactante y emotivo.

El peor final es el de Ghost and Goblins de NES. Jugar a un juego ortopédico entero DOS VECES con unas armas de mierda para que te pongan un final de mierda simplón con faltas de ortografía es un puto crimen. Sé que eran los 80, pero juegos de la época como Megaman y otros no te hacían esa putada.




Anónimo dijo...

Hola, primero quería felicitarte por tu blog y que me alegra que lo revivieras. Siendo no más, comencemos las preguntas

 -¿Qué opinas de la saga Dishonored?

Personalmente, no me interesa ni medio cojón.

-Teniendo en cuenta que supuestamente Dross escribió sus libros desde la época en la que solo tenía el blog, antes de ser youtuber, ¿No te ha dado curiosidad leerlos?

Sí hombre, y darle mi dinero a ese judío ateo, con el precio de sus libros puedo al menos comprarme 7 o 10 juegos en Steam.

-¿Qué pasó con el LoLfag que te fastidiaba en clases?

Hice las paces con él, ahora somos muy bros. Su único defecto es que le sigue gustando el LoL.

-¿Tu familia y amigos saben que tienes un blog donde puteas a diestra y siniestra y una página donde subes dibujos hentai ultraviolentos? Si es así, ¿Qué te dijeron al respecto?

Con mi familia no comparto nada de mi vida internetera, el único que sabe del tema es mi padre y a él no le importa mucho el tema y hasta comparte mi material entre colegas suyos. Con mis amigos en cambio les muestro casi toda la mierda que hago, a algunos les mola, a otros no les parece mal, a otros no le gusta tanto pero no me pierden el respeto.

Nada que destacar francamente.




KevinKK dijo...

Hola Blue, me alegro muchísimo de que actualices el blog más seguido. La verdad es que cada vez que veo una nueva entrada se que vas a alegrarme el día xd

Muchísimas gracias, yo también me alegro de estar de vuelta.

¿Conoces alguna película de terror que sea bastante mala, pero que tenga una que otra escena bastante rescatable?

Muchas películas slashers o centradas en el gore fallan en el ámbito de terror e historia pero siguen siendo películas divertidísimas: Te recomiendo la saga de Viernes 13 y Saw para ello.

¿Escuchaste los rumores de que el Team Silent original tiene ganas de hacer un nuevo Silent Hill? Y en todo caso, preferirías que lo hicieran muy parecido a los primeros o que probaran con algo diferente? Un saludo.

La gracia de los Silent Hill buenos era que todos los juegos eran muy diferentes entre sí. Aun si Silent Hill 1 y 3 estaban conectados en la trama, cada juego seguía teniendo su horror e historia características.

¿Sabes porque Silent Hill Homecoming, Origins y los demás son malos? Porque intentaron hacer algo parecido a Silent Hill 2 pero les salió mucho peor. Así que no, de querer un Silent Hill nuevo, éste DEBE ser algo distinto.




Iván el Conquistador dijo...

¿Cómo lograste poder publicar artículos en Canarias Diario? ¿Tuvo algo que ser tu blog con a pesar de que no debe ser tomado nunca en serio?

Fue un enchufe, le pasaron mi blog al redactor, le gustó, y gané el puesto.

¿Opinión de The Loud House, conocida en España como Una casa de locos?

No la he visto y no creo que la vea, pero dibujé hentai de la serie igualmente.

¿Crees que sirve de algo involucrarse en ciertas causas y luchas sociales si luego los SJWs obtienen poder e influencia o si luego un país se acaba convirtiendo en un remedo como Suecia?

Claro que sirve de algo, ¿por qué crees que ganó Trump, por las excusas baratas de Hillary?

Todos sabemos que el rock y el metal son los estilos músicales más BADASS que existen pero, ¿hay BADASSes en otros estilos como folk, pop, country, dance, techno, rap...?

Sí, bandas sonoras y... Y ya...




Mr. Angelu dijo...

Pues si hay que quedar, se queda. Ahora, tendrá que ser cuando venga por Madrid porque nosotros somos pobres.

Ouch, espero que la economía le sea favorable pronto.




Anónimo dijo...

Que paso con tu doujinshi de Mortal Kombat?

Eventualmente haré material de Mortal Kombat, posiblemente de varias páginas, pero no me gusta hacer cómics demasiado largos así que más que un doujinshi serán varios cómics cortitos. Pero de todos modos me llevará tiempo porque tengo pensado hacer otras cosas primero.




Anónimo dijo...

Cual serian tus siguientes Rule34señas después del SOULSRATÓN?

Nier Automata es un objetivo bien fijado, pero este mes tengo algo especial preparado así que igual la próxima Rule34seña sea algo acorde con el tema.



Anónimo dijo...

¿Cuales son tus 5 personajes favoritos de Mortal Kombat? ¿y los 5 que mas odias?

Mis favoritos son Sub-Zero, Mileena, Sektor, Stryker y Kabal.

De personajes que no me gustan no alcanzan para 5, pero no me gusta nada Kitana. Y no me desagrada como personaje, pero hablando mecánicamente no me gusta mucho jugar con Shang Tsung.




Enrico Pucci dijo...

¿Estas deacuerdo con este vídeo sobre Pokemon Sol y Luna?

https://www.youtube.com/watch?v=3eXhu8TTfME

Totalmente de acuerdo, el juego es insultantemente fácil, esta lleno de tutoriales que sobran, los jefes son una broma, la exploración es una basura, y podría pasarme el juego perfectamente mientras no paran de patearme los cojones.




Teresa fidalgo dijo...

Hola,me llamo Teresa fidalgo y hoy se cumplen 34 años de mi muerte,ahora que has leído esto tienes que pasar este mensaje a 20 personas o de lo contrario dormire a tu lado para siempre.

Te jodiste porque yo acostumbro mucho a tener sueños húmedos y si no quieres que mi bulto te quite espacio pues más te vale HACERME UN PETE.




Anónimo dijo...

¿Que opinas de Triborg?(Se me hace una putada que no pusieran a Cyrax y a Sektor en MKX)

Meh, Triborg es una excusa para poner tres personajes en uno solo, no es un luchador muy emocionante.




TheMandril2323 dijo...

Buenas noches Strikercita

1 Que opinas de la comunidad de Reddit y la de 4chan?

No frequento Reddit así que me la suda, pero los de 4chan son unos cachondos.

2 Ademas de Dalas y Dayo Hay algun canal de Youtube que te da asco?

Queer Kid Stuff, esencialmente intenta lavarle el cerebro a los niños con basura.

3 Hay alguna película, serie, videojuego, anime, comic etc que tenga gore y no te guste?

Shingeki no Kyojin.

4 Cual es la adaptación basada en un videojuego que mas odias a muerte? Saludos

La primera película de Silent Hill. En el fondo no hay razón para "odiar a muerte" una adaptación de videojuego porque naturalmente casi todas son malas (y las MUY pocas excepciones suelen ser de anime, cómic o algo fuera del cine). Pero Silent Hill para mí sí tiene odio porque de hecho no empezaba mal pero acabó yéndose a tomar por culo. ¿Y sabes qué es lo peor de la peli de Silent Hill? Que no solo sacaron una secuela incluso peor, sino que de hecho inspiró al Silent Hill Homecoming, el peor juego de la saga.




Anónimo dijo...

Pregunta obligada: ¿Cual es para ti la mujer/monstruo/aberración más follable de los videojuegos de terror (o cualquier videojuego con bicharracos,me la suda) que has jugado? Saludos desde lo más oscuro de tu mente...

Kyouka Kuze de Fatal Frame 3. Me encantaría llenarla de ectoplasma.





Felipe dijo...

1-¿Has jugado el videojuego VA-11 HaLL-a? (ese de la bartender con estilo anime) ¿qué opinas de el?

El juego tiene una pinta maravillosa y de hecho intenté jugarlo... Pero no sé si es que no estuve atento o soy así de manco, pero me trabé en un minijuego de cócteles y no volví a jugar al juego jamás.

2-¿Qué opinas del anime y manga de Hellsing?

Hellsing es una jodida pasada y es BADASS del carajo, éso sí, si hablas del anime más vale que sea del Ultimate y no la aberración que hicieron al principio.

3-¿El jefe final que más te costó vencer en Cuphead?

King Dice, físicamente hay jefes más difíciles como el diablo o la reina abeja, pero el juego King Dice fue el más longevo para mí ya que la cosa consiste en sobrevivir durante mucho tiempo.

4-¿Qué opinas de Gorea, el jefe final de Metroid Prime:Hunters como Boss Final?

Meh.



Anónimo dijo...

1-¿Los juegos más infravalorados que hayas jugado?

Geppy X, Megaman X6 y Gundam Target in Sight.

2-Sabemos que odias Game Of Thrones, así que: ¿cual es el personaje que más odias de todos? ¿y hay alguno que te haya llegado a gustar aunque sea un poco?

No me gusta Juego de Tronos y ya, no me importa ningún personaje, no he memorizado ni siquiera ninguno de los nombres, no he registrado ningún mérito. No me gusta y ya. Por favor, no se molesten en preguntar sobre la serie en sí ya que para mí no es más que un producto normie del que no me interesa absolutamente nada.

3-¿Como fue que llegaste a escribir en Canarias Diario?

Mira arriba.

4-¿Algún canal que se dedique a destrozar el feminismo moderno que sigas personalmente?

Son muchos así que no los diré todos: TJ Kirk, Undoomed, Chris Ray Gun, Mister Metokur, E;R, Dr. Shaym y Shoe0nhead (ésta hace combo porque es una tía destruyendo el feminismo).

5-Si tuvieses que ser un animal, ¿cual serías?

Una orca o un escarabajo ciervo.




Fernando dijo...

1-¿Con qué peliculas me recomiendas iniciarme en la franquicia de Viernes 13?

Freddy vs Jason te cuenta la historia perfectamente, a partir de ahí puedes ver la tercera película o cualquier película a partir de la 6 (excluyendo Jason Goes to Hell, que es un zurullo enorme).

2-¿Qué piensas del escritor Edgar Allan Poe? si no lo has leido, te recomiendo leer algunos de sus relatos.

La verdad, soy más de Lovecraft.

3-¿Algún videojuego que merezca urgentemente un Remake?

Dudo mucho que ocurra porque los directivos de Konami se han convertido en unos chimpancés descerebrados con herpes en lugar de neuronas, pero hubiera molado ver un remake de los Metal Gear de MSX.

4-¿Opinión del videojuego Einhander?

Es la polla.

5-¿Algún juego que desees probar pero no has tenido oportunidad de jugarlo?

MUCHOS.




Anónimo dijo...

¿Algún videojuego que esperes en lo que queda de año?

La verdad es que no, en general estoy muy contento con muchos juegos que salieron este año, han superado mis espectativas por muchos y este año voy a acabar con un muy buen sabor de boca. Pero por ahora creo que ya no queda nada para mí hasta el 2018.

Supongo que estaría muy bien probar el nuevo juego de Mario pero la verdad es que de momento no me interesa comprar una Switch hasta que tenga un catálogo más completo.



Anónimo dijo...

1-¿Soy el unico que piensa que Dragon Ball era mucho más BADASS en su primera serie, y que villanos como Tao Pai Pai y Piccolo Daimaku eran mucho mas BADASS que todos los del Z juntos?

Menos es más, no se la pasarán destruyendo planetas y lunas ahí, pero el Dragon Ball original tenía muchísima más chicha y emoción que Z.

2-En lo que llevamos de 2017, ¿Cuales son los mejores videojuegos?

Nier Automata, Samus Returns, Persona 5, Resident Evil 7, Cuphead, Sonic Mania, Hollow Knight y éste es más bien una novela visual pero Doki Doki Literature Club.

3-¿Me recomiendas ver la película de Distrito 9?

Mucho, es una película completamente excelente, pero no veas las otras películas del mismo director porque no son tan buenas.




Anónimo dijo...

El otro día empece a jugar los flash de zone-archive y enves de sentir excitación sentí una fuerte nostalgia hentai ¿Es eso normal?

Éso pasa con más normalidad de lo que piensas. Hace poco un animador llamado Derpixon hizo un juego-homenaje a un juego hentai viejo llamado Demon Girl y coño que recuerdos.

¿Valen la pena los DLCs de Dark Souls 2 y 3?

Mira los SOULSRATÓN.

¿Que te parece la peli Sharknado?

Yo soy muy fan de las pelis tan malas que son buenas, pero Sharknado no cuenta. Más que ser una comedia involuntaria es una película vaga hecha sin ganas que se escuda en la excusa de que "está mal hecha".

Una peli mala como The Room o Birdemic es divertida porque estos tíos intentaron hacer una película "buena" pero la cagaron. Éso es lo interesante, ver el efecto del fracaso reflejado en la ejección del film, y ésto no es algo que pueda emular Sharknado o cualquier bazofia de SyFy.

Puedes parodiarlo perfectamente y sacar una excelente comedia como Black Dynamite, pero no puedes hacer una película mala a propósito porque no te sale una peli mala, te sale una peli aburrida.

¿A que te dedicas oficialmente?

A la exploración laboral de recursos económicos... Es decir, a buscar un curro. Seguramente en un futuro puedan hacerme pedidos con mis dibujos, pero aún tengo que preparar bastantes cosas para ello.



Anónimo dijo...

¿Consideras que Hollow Knight supera a todos los Metroid como opinan algunos usuarios?  

Nah, ni de coña. Hollow Knight es una completa pasada de juego, pero sigo prefiriendo Metroid y por muchísimo. El que haya dicho éso tiene fimosis y necesita desahogarse con la gente.

Hombre, Hollow Knight puede ser mejor que algunos juegos de Metroid. Y sin duda alguna Hollow Knight SE FOLLA a Metroid Other M. Pero si al lado me pones el Super Metroid o Metroid Prime pues me quedo más con los Metroid.





Bien, éstas fueron las preguntas del mes. Pero antes de daros la patada hasta el mes que viene, he de anunciarun par de cosas.

En primer lugar: Oficialmente he abandonado mi vida de pirata y me he hecho una cuenta de Steam. No he personalizado mucho aún, solo me he dedicado a comprar y jugar juegos (entre ellos juegos que antes había pirateado como Cuphead y Hollow Knight, así que no se sorprendan si ven que Steam dice que no los he tocado apenas). Pero el que quiera contactar conmigo ahí ya puede hacerlo.

En segundo lugar, como al final no hice ninguna entrada de Halloween y soy una persona con un muy mal perder, voy a presentar en el blog EL MES DE NOVIEMBREWEEN, EN EL QUE HARÉ EXCLUSAMENTE ENTRADAS DE TERROR.

Mongolito con vagina en lugar de ano:
-"Ay Blue, llegas tarde, Halloween ya pasó y la gente ya no quiere ver cosas de terror, tienes que salir adelante."

CALLA Y CHÚPALE LA CABEZA DEL HUEVO DE SLENDERMAN, VOY A HACER ENTRADAS ASUSTANTES PORQUE ME DA LA PUTA GANA... Y narutalmente sería muy de agradecer si para la próxima sección de preguntas me hacen más preguntas dedicadas al horror.

Hasta lueeeego, bua juas juas juas juaaaaaaaas...

domingo, 29 de octubre de 2017

NO SOY NEONAZI... Pero el nuevo Wolfenstein es una mierda.


En primer lugar, siento mucho no haber actualizado la semana pasada, estuve muy liado y cansado y no podía escribir un carajo, ahora que soy libre podemos volver a la rutina usual.

Y disculpen de nuevo si esta entrada no tiene un carajo de Halloween, pero en Twitter me enrollé con unas buenas parrafadas y para no malgastar el teclado me sale más barato reciclar los tuits aquí así vendiendo ésto como una entrada nueva hecha desde cero.

Pero al caso. Wolfenstein 2 The New Colossus, NO MUY BUENO.

OJO, OOOOOJO. Sí, hay auténticos neonazis llorones que están en plan "Matar nazis es ofensivo", pero YO NO SOY UNO DE ELLOS, como ser humano cuerdo yo coincido que matar nazis es la bomba.

Aunque seamos francos, el juego está totalmente programado por SJWs que solo buscan vender el juego a los terroristas domésticos de ANTIFA... Cosa que les saldrá por la culata porque como buenos comunistas que son simplemente cogerán el juego del escaparate tras romper el cristal.

Veamos, en el juego matas nazis, lo cual mola un huevo. En el juego ponen a Hitler como un viejo chocho que se mea encima, forzado pero te saca una sonrisita. De momento todo bien.

¿Y qué es ésto?


Uh oh, uno de los "buenos" es un marxista. Claro, como los tíos de un extremo político son unos lunáticos gilipollas pues pongamos a los lunáticos gilipollas del otro extremo como los buenos.


Y aquí hay un negro catatónico follándose a una gorda más fea que mi propio culo, que conste que para nada estoy en contra del interracial ni en contra de la categoría BBW, pero estos notas son feos del carajo y me da muy mal rollo verlos reproduciéndose. Decid lo que queráis de los juegos japoneses, pero ellos saben hacer tías bien buenas y no esperpentos abominables como la que han modelado aquí.


La mejor parte, una embarazada que se quita la chaqueta y se pone a disparar dos metralletas en topless, con las tetas y el bombo de la barriga al aire. Lo que hubiera sido gracioso en una imagen de 4chan aquí da vergüenza ajena. ¿Y qué pasa con este juego y estos fetiches? ¿También necesitan proporcionarles guarradas a los de ANTIFA ya que las novias de éstos no paran de ponerles los cuernos?

Y el juego es así, el juego te dice "VAMOS A MATAR NAZIS" y tu dices que de puta madre, vamos a matar nazis. Pero el juego te va soltando cosas tipo "EL COMUNISMO MOLA Y STALIN NO HIZO NADA MALO", y cuando le dices que no, que ese rollo ya no mola entonces los fanboys te saltan diciendo "¿No te gusta el juego? ¡PUES ERES UN NAZI REAL" y giras los ojos de la idiotez ajena.

¿Pero sabéis qué? No es esta propaganda barata lo que me repele del juego. Lo que me asquea de Wolfenstein 2 es de hecho algo que también me repele del anterior juego de la saga, Wolfenstein The New Order.

Y ese algo es que al juego le quisieron poner una historia que no hacía falta.

Sé que en este blog hemos discutido mucho de este tema, y sí, lo digo otra vez. MUCHOS de los mejores juegos de la historia hacen un gran uso de los cutscenes y la narrativa: Metal Gear, Xenogears, Nier, los Megaten, Spec Ops the Line, los Phoenix Wright. Hay juegos que técnicamente son más como novelas o películas y siguen siendo grandes juegos...

Pero Wolfenstein no es uno de ellos. Wolfenstein no necesita una puta historia. Wolfenstein es un juego básico con un objetivo básico que funciona a la perfección. Al meterle una historia e intentar hacerlo más complejo le estás restando mucho al juego original y ya no es divertido de jugar.

¿Tú al Tetris le pondrías un poema épico que venga además con propaganda de los Ku Klux Klan? ¿Que cada vez que completas las piezas de un escalón te salga una escena de 10 minutos que debes ver antes de continuar con la partida? No, ¿verdad?

Los juegos simples deben tener tramas simples para mayor fluidez, están montados para éso.


¿Se acuerdan del Doom de 2016 hecho por los mismos tíos que hicieron éstos Wolfenstein (Bethesda)? Joder, que puta pasada de juego, uno de los juegos más BADASS del universo.

Pobre iluso que se morirá de cáncer anal:  
-"Ay, pero no dijiste antes que el juego no te gustaba"

Pues ahora me gusta, a callar. El caso es que Doom 2016 es un juego sobresaliente, pero solo tiene un único defecto, y son los cutscenes. Y tú dirás "¡Pero Blue! ¡Doom casi no tiene cutscenes y toda la historia está en una database del juego del que puede pasar".

Y es cierto, el Doom 2016 casi no tiene historia... CASI. Puedo estar pasándomelo bomba rompiendo cráneos cornudos como Doomguy, pero no, el Presidente Cyborg tiene que retenerme para que me suelte un discursito barato. Siendo justos ésto solo pasa como dos o tres veces en todo el juego, pero fueron dos o tres veces que me rompieron las pelotas.

Si ésto me amargó en un juego casi carente de historia como Doom, ¿te imaginas cómo será de pesado en Wolfenstein New Order? Miras los tráileres y puedes ver que este juego adora BOMBARDEARTE con cutscenes.


¿Otro motivo por el que Wolfenstein no necesita historia? Porque las historias de nazis no paródicas son jodidamente predicibles. Mira:

"¿Que de qué va la historia de Wolfenstein? ¡Pues de Nazis siendo malos! ¡Y los buenos tienen que ganarle a los malos porque son malos!"

Esta mierda ya se hizo mil billones de veces. Una historia tiene que tener algo interesante que contar, un conjunto de sucesos que formen una estructura mínimamente compleja que resulta en una narración memorable, fascinante o por lo menos entretenida. No puedes hacer una historia con un único dato.

Los nazis son malos.
El cielo es azul.
Los perros ladran.

Obviedades simplonas como éstas por sí solas no tienen suficiente material para construir una historia con requisitos mínimos.

Drogata follándose una silla de ruedas:
-"¡NO, PERO QUE EN LOS NUEVOS WOLFENSTEIN LOS NAZIS ESTÁN EN EL MUNDO PRESENTE Y AHORA ES MUCHO MÁS DIFERENTE!"

¿Y qué? Sigue siendo la misma mierda que en la segunda guerra mundial. Ver nazis espaciales o nazis medievales sería algo muy interesante, ¿pero qué coño va a tener un Nazi hoy en día? Un par de robots, un Ipad para cada soldado y ya.

Pero el punto es éste, Wolfenstein solo debe ser ésto: darte un arma, disparar nazis y divertirte. Nada de poner una historia tipo "PELÍCULA DE REVOHLUSIÓN ÉPICA PARA VERDERLA A LO HOLLYWOOD." Si la gente dice que menos es más es por algo.

Esta entrada será igual a otra que hice en el 2012 por ahí, pero coño. Lo que me cabrea del juego no es el simple hecho de que tenga una historia, porque igual si te lo curras igual al final puedes meterle al Wolfenstein un guionazo de puta madre. Lo que me jode es que la historia pinta ser malísima desde el primer segundo...

Mira, ya tengo algo que diferencia esta entrada de las otras, ¿quieres hacer meter una historia en un juego? PUES HAZLO BIEN, si no pues cómele el huevo derecho a todas las barracudas de una piscina olímpica.

¿Sabes qué molaría un carajo? Un juego en el que controles a un héroe clásico de juegos de los 90 al que solo le importe matar cosas, pero que a este prota no paren de obligarlo a actuar en los cutscenes de la historia. El juego sería romper la cuarta pared todo el rato, te motivaría a saltarte los cutscenes para jugar cuanto antes, ya que aquí el giro es que ver los cutscenes le restan vida a tu barra de salud. El prota puede estar matando cosas tranquilamente hasta que sale un cutscene y al tío le ves con cara de "No joder, déjenme en paz, solo quiero ir a o mío".

Llega un momento del juego en el que el prota ya se harta y se dispone a matar a cualquier cosa que le hable, sin importar si es de los buenos o de los malos. ¿Un personaje importante que le cuenta un plan maestro? Le vuelas la cabeza antes de que suelte una sílaba. ¿La chica de turno de interés romántico te confiesa sus sentimiento? Masectomía con un escopetazo. ¿El personaje cómico piensa hacer un chiste? Volarle el esófago será más divertido así que aprieta el gatillo.

En la fase final el prota, ya cansado de tanta mierda, salta del juego a la realidad (con gente real y tó) y se dispone a matar a todos los guionistas del juego. El prota se apropia de la empresa y forma su propio estudio de videojuegos con puro gameplay con el que se forra y bebe Pepsi todo el rato.

Si alguien quiere plagiar ésto para su propio juego por mí que no se corte.

domingo, 15 de octubre de 2017

SOULSRATÓN FINAL: Dark Souls 3.


Bloodborne daría un enfoque totalmente nuevo a la saga, y aun siendo técnicamente un juego fuera de los Souls terminaría siendo como si fuera uno realmente. Lo que nadie se esperaba es que llegase incluso a influir en el siguiente juego.

Dado que Dark Souls 3 continúa la historia del primer juego, tengan en cuenta que no me cortaré con soltar spoilers de Dark Souls 1. 

Dark Souls 3.


Este juego es oficialmente el último juego de la saga, por lo que evidentemente tenían que acabar a lo grande y coger lo mejor de todos los juegos. Tiene el nivel de personalización mecánica de Demon's Souls, el nivel cercano de contenido a Dark Souls 2 pero con la calidad de Dark Souls 1.

Sin embargo lo mejor del juego sin duda es la jugabilidad influenciada de Bloodborne. La jugabilidad es igual de dinámica y agresiva pero sin perder del todo la familiaridad de la saga. La acción es tan rápida y frenética que llega incluso a ser un poco difícil volver a los anteriores juegos sin sentir que están ralentizados incluso. Hay un montonazo de armas y hechizos, algunas pueden parecerse entre sí pero hay suficiente variedad.

Una mecánica muy chula que han sacado que es el sistema de focus, el cual es una barra de magia. En Demon's Souls también tenías una barra de magia, pero si tenías a un personaje físico entonces no te servía de mucho. En juegos posteriores los hechizos más que depender de dicha barra funcionaban como munición, llegando a usarlos un número limitado de veces hasta recargarlo.

En Dark Souls 3 trajeron de vuelta la barra de magia pero esta vez le dieron una función para los personajes que no usan magia, el cual son las habilidades focus, los cuales te permiten hacer trucos brutales con tus armas. Si tienes una espada puedes asestar una fuerte estocada, si tienes un espadón puedes hacer volar al enemigo de un golpe tremende, si tienes un arco puedes disparar múltiples veces como si fueras Legolas del Señor de los Anillos; hay incluso habilidades exclusivas para ciertas armas. Aun si no llegan a ser tan mecánicamente profundas como las Trick Weapons, siguen aportando enormemente a la jugabilidad del juego.


La historia va así, han pasado numerosos milenios desde los eventos de Dark Souls 1, la llama ha sido reenlazada numerosas veces así dejando en reposo a los Señores de Ceniza que se sacrificaron para mantener la llama viva del mismo modo que lo hicieron Gwyn y el anterior protagonista, el No Muerto elegido. La llama vuelve a peligrar de nuevo, pero esta vez los mencionados Señores de Ceniza se han alzado de sus tumbas y para enlazar la llama es necesario tomar sus cabezas.

Sin dudarlo Dark Souls 3 es el auténtico Dark Souls 2, alguien me informó que de hecho Dark Souls 3 iba a ser una segunda parte legítima del 1, pero los productores querían hacer una secuela más. Por lo que el director de la saga, Hidetaka Miyazaki, les permitió hacer una secuela con la condición de que no tocaran la historia del primer juego.

Hay gente que quedó decepcionada al ver que la historia del 3 bebía mucho del primer juego más que crear su propia historia y mundo. Pero para mí es un buen balance, por un lado el mundo de este juego es lo suficientemente único y pintoresco, y por el otro lado las referencias al primer Dark Souls son más que bienvenidas y aportan mucho tanto a la historia de este juego como del otro.

La historia no llega a ser tan buena como Dark Souls 1 o Bloodborne, pero sigue siendo bastante interesante, puedes explorar como el mundo se está yendo al garete y al mismo tiempo saber qué pasó con varios personajes y sitios de los anteriores juegos. En muchas zonas puedes ver incluso cadáveres longevos de dichos personajes y llega a ser bastante triste ver como esa gente con la que has compartido una plena experiencia ha terminado falleciendo incluso estando solos y abandonados.

Aunque también puedes encontrarte con el cadáver de un personaje de Dark Souls 2 que murió de una forma bastante hilarante.

Los niveles en general están muy divertidos, tienes un castillo bastante grande, un bosque que se va volviendo más tóxico, una prisión con enemigos duros, una ciudad nevada, una capilla con gigantes, y hasta traen de vuelta un nivel de Dark Souls 1 que sin embargo se muestra derruido por el tiempo. Uno podría quejarse de que hay muchos niveles de castillos, palacios e inglesias, pero tienen un diseño de nivel que los sigue haciendo interesantes de viajar, además de que los niveles de castillos en general son la polla.


Una cosa que adoro de este juego son los personajes. Algunos personajes de anteriores juegos regresan aunque con los nombres cambiados como Yuria la Bruja (ahora se llama Karla), Andre de Astora y mi favorito, el sucesor de Siegmeyer: Siegward de Catarina el cual aquí el tío es más BADASS que nunca. Y por supuesto tenemos a nuestro amigo de confianza Patches.

Hay personajes que vuelven pero con un giro, por ejemplo Oscar de Astora aparece aquí pero aparecerá con el género contrario a tu personaje protagonista. Lautrec de Carim vuelve como un personaje distinto, en lugar de ser un psicópata que gusta de matar mujeres, ahora es un caballero que defenderá a una doncella a toda costa.

También hay personajes originales, como Sirris que es una mujer caballero muy chula, Greirat que es un ladrón con un corazón que no le cabe en el pecho, y Yuria la que NO es una bruja, que es una líder de un ejército de no muertos que metafóricamente no para de chupártela. Obviamente tenemos a la Guardiana de Fuego, que es la mujer de turno que nos sube de nivel.


Los jefes derraman BADASSismo como cataratas, son igual de agresivos que los jefes de Bloodborne e igual de divertidos de luchar. Una cosa muy divertida es que tras las numerosas quejas de que en Dark Souls 2 casi todos los jefes eran caballeros humanoides, en este juego los dos primeros jefes son caballeros humanoides pero con un giro, uno se transforma en una abominación reptiliana oscura y el otro anda a cuatro patas y actúa como un animal. Y las referencias no paran con los jefes, por ejemplo el jefe demonio tiene en su arena montañas de cadáveres de numerosos jefes demoníacos de Dark Souls 1, y un jefe muy importante llega incluso a usar reanimar el cadáver de otro jefe importante también del 1 y usa sus habilidades contra tí.

Dark Souls 3 es un juego que adoro muchísimo y hoy en día me lo sigo pasando bomba con él, aunque lamentablemente tiene algunos defectos. Ninguno arruina el juego, pero son molestias aun así.

En primer lugar, aunque me encante todos los personajes del juego, la putada es que no todos tienen sus propios arcos como en Dark Souls 1, los arcos que hay son excelentes, pero hay personajes que simplemente te encuentras y no puedes hacer mucho con ellos.

Otra cosa es que hay muchísimos jefes que tienen espadas de fuego. En el caso de los Señores de Ceniza es completamente comprensible porque estaban destinados a enlazar la llama y por tanto el tema del fuego está vinculado a ellos. ¡Pero es que hay incluso jefes normales que usan una espada de fuego porque sí! ¡Ya está bien de espadas de fuego, me tenéis frito!... Y no, no me arrepiento del juego de palabras...

Otra queja que tengo son los anillos, objetos recurrentes de la saga que te dan poderes extra como más defensa, más salud, poder llevar más peso, etc... En Dark Souls 2 se introduce el concepto de versiones upgrades de los anillos que aumentan sus efectos por un porcentaje notable. Dark Souls 3 hace lo mismo, ¡con la diferencia de que el porcentaje aumentado es casi nulo! Por ejemplo hay un anillo que te aumenta la defensa en, digamos, un 17%, ¿queréis saber cuánto aumenta el anillo mejorado del mismo? Un 18%. Miyazaki es conocido por ser un troll, pero aquí se le fue la pinza.


Dark Souls 3 tendría como extra dos DLCs, el primero siendo Ashes of Ariandel y el segundo siendo Ringed City. Estos DLCs me decepcionaron bastante en un principio, pero tras jugarlos por segunda vez los he disfrutado muchísimo más y me he encariñado más con ellos..

Ashes of Ariandel tiene un diseño de puta madre, bosques nevados, montañas de hielo, casas llenas de heces y putrefacción con cuevos mutantes, mierda realmente buena. A mí no me llama tanto este detalle, pero a mucha gente le encantó que en este DLC hayan muchas armaduras y armas de temática vikinga. Es un gran contenido extra, pero su único defecto es que solo tiene dos jefes, aunque bueno, en realidad tiene UN único jefe obligado ya que el otro es incluso opcional.

Ringed City es un DLC mucho más completo, 4 jefes y un gran mapa a explorar. Las primeras zonas forman parte de un caos espacio temporal que une diferentes ciudades de varias épocas, lo cual significa que veremos más referencias, pero no de Dark Souls 1, sino de Dark Souls 2. Puedes incluso encontrar piezas de la historia de ese juego y hasta armaduras y materiales de sus personajes y hasta la armadura de un jefe. Los jefes son más duros que nunca, aunque mi única queja es un jefe llamado Midir el Dragón.

Midir es básicamente el único jefe de Dark Souls en general al que nunca he ganado... Sí, lo sé, soy un manco, GIT GUD, soy más patético que el cuck que no pudo pasarse el tutorial de Cuphead, pero al menos escuchen mis razones. Midir es como el Ancient Dragon del 2, pero incluso peor. Es un jefe que no solo te mata de un golpe y tiene una barra de vida casi infinita, encima el tío es rápido de cojones. Puedo entender que vaciar su salud me lleve un buen rato y que necesite esquivar bien sus golpes, ¡pero lo que me rompe las pelotas es que encima no puedo llegar a pegarle ya que el cabrón vuela y se aparta como siete kilómetros de mí y tengo que meterme una pateada rápida para llegar a él! Éso si el tío no me frie con un aliento de fuego-plasma muy parecido al de Shin Godzilla.

No es solo pasarse 7 minutos pegándole, ¡es también pasarse 30 minutos persiguiéndolo! Normalmente soy de esas personas que se cabrean cuando juegan a videojuegos y sueltan un "COÑOOOOOOOOO" cuando les mata un jefe, pero lo peor de todo es que con Midir ni siquiera me enfado, cuando el tío me mata de una simple hostia estoy totalmente sereno, ¿por qué? Simple, porque nunca llego a quitarle más de un tercio de vida. Con este bicho me relajo porque sé que voy a perder sí o sí.

Yo me enfrenté a todos los jefes de la saga Souls, incluyendo a los más jodidos y brutales. Pero con Midir simplemente paso, porque además es un jefe opcional, así que con él hago una muy única excepción y paso de su culo... Pero en fin, éste soy yo, igual yo apesto jugando y seguramente haya mucha gente que pueda matarlo a puñetazos a la primera.


En fin, ahora que hemos hablado del peor jefe del juego es hora de hablar del mejor jefe, el jefe final  de Dark Souls 3 (así que naturalmente en los siguiente párrafos hay spoilers gordos), SOUL OF CINDER.

Lo primero que verás es que el Soul of Cinder es el cabronazo que está en la portada del juego, pero aun así este jefe es completamente BADASS y genial. Este jefe es una manifestación de las almas que enlazaron la llama (la cual está cuidando) y por ello dispone de todas las habilidades de éstas. En otras palabras, este jefe es el protagonista del primer juego, es decir, este jefe eres tú. El Soul of Cinder empieza peleando con una espada de fuego más, pero eventualmente cambiará a otras armas como una lanza, un bastón y una cimitarra; todo ello junto a magia, milagros y piromancias. Y éstos no son ataques únicos inventados desde cero, son ataques muy parecidos a los ataques que hacía el jugador en los anteriores juegos.

La segunda fase del Soul of Cinder te golpeará emocionalmente como un tren. Cuando el jefe entierra su espada cargándola en una explosión, tres toques de piano muy familiares empiezan a sonar. El tema musical de Gwyn. El Souls of Cinder adquiere el patrón de combate de Gwyn, así dándote una revancha muy nostálgica. Que manera más brillante de acabar la franquicia, un examen final que pone a prueba lo que has aprendido y experimentar de nuevo a uno de los jefe más trágicos de la historia de los videojuegos.

Los finales del juego son cortos pero muy satisfactorios si los analizas bien. Dos finales que realmente me llegan es en primer lugar; el final en donde enlazas la llama pero no arde con tanta potencia como antes, dando la impresión de que al enlazarse tantas veces ha acabado desgastándose. El otro final es simplemente apagar la llama de una vez por todas, pero conservar unas pequeñas ascuas que brillarán en la oscuridad.

Una cosa que me gusta hacer con estos finales es hacer una analogía con la propia franquicia en sí. Suponiendo que la llama es la saga de los Souls, y reenlazar la llama equivale a hacer un nuevo Souls; el primer final sería lo que pasa si conviertes los Souls en una franquicia de la que hacer mil juegos como Assassins Creed, eventualmente la saga pierde su gracia y su llama acabará desgastándose. El segundo final sería poner fin a la saga, pero las ascuas que se quedan brillando representarían los recuerdos y el buen sabor de boca que nos dejó la saga.


Y antes de acabar la reseña aun nos queda LA WAIFU DEL JUEGO. Y tío aquí se han lucido bien porque Dark Souls 3 está LLENO de pivones.

La waifu oficial del juego sería la Guardiana del Fuego, pero siendo honesto no es un personaje que me resulte tan interesante y de hecho nunca me gustó mucho. Un personaje que sí me resulta muy interesante es Rosaria la madre del renacer, una tía muda bien THICC rodeada de larvas que puede cambiar tu aspecto y reorganizar tus estadísticas de nivel. Tenemos a Sirris, la mujer caballero que puede llegar a ser un poco tsundere.


Físicamente no me resulta tan peculiar, pero una que puede ser adorable es la Capinata Yorshka, la cual es una tía recluida en un castillo oculto y la pobre tan inocente que cree cosas absurdas como que eres un hombre alado o algo por el estilo (llegas a ella en un puente invisible). Tenemos también a la mencionada Yuria de Londor, que es una tía que tiene grandes visiones de tí y resultas admirable para ella. Luego tenemos a Anri de Astora, el equivalente de Oscar que será una tía si juegas con un tío, puedes incluso casarte con ella... Claro que el matrimonio en los Souls es meterle una espada rara en la cara.

En este juego tenemos muchas caras bonicas... Pero la ganadora es automáticamente Karla la Bruja, el equivalente a Yuria de Demon's Souls... A ver, es la jodida Yuria y además la tía te suelta innuendos guarros, una bruja que le gusta hablar sucio ya tiene todo lo necesario para ganar.



Tenía pensado hablar del PVP, pero seré muy escueto ya que yo lo juego muy casualmente. Me gusta interactuar con otros jugadores que invaden mi partida o son invadidos por mí, pero personalmente no es algo que me tome demasiado en serio. En mis reseñas doy a entender que Dark Souls 2 es el peor juego de la saga, pero para alguien apasionado por el PVP, Dark Souls es el mejor juego de la saga e incluso llega a catalogar a juegos de gran calibre como Bloodborne y Dark Souls 3 como decepciones porque éstos no tienen un PVP tan bueno.

Pero después de todo ésto cae bajo opiniones y visiones subjetivas. Para mí, aunque el PVP del 2 sea el mejor, para mí no es tan disfrutable porque el propio juego no es tan disfrutable.

En conclusión, Dark Souls 3 igual no es una obra maestra suprema como Dark Souls 1, pero sigue siendo un juego que está de completa puta madre y un grandísimo final a la saga.



Y con ésto se acaba Dark Souls y con él el SOULSRATÓN. Cierto, hay más juegos "Tipo Souls" como Nioh, Salt & Sanctuary y Let it Die, pero para mí lo importante era la saga de From Software que lo empezó todo. Me parece una excelente idea que los Souls hayan creado un subgénero nuevo, pero es hora que esta franquicia que ardió con la llama más brillante se apague. Usemos esas últimas ascuas para agradecer a From Software por darnos unos juegos tan excelentes en tan poco tiempo.

Por tu valor, mi espada y nuestra victoria juntos.
Que el sol brille por mucho tiempo.

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