domingo, 16 de julio de 2017

Cosas que me cabrean de los videojuegos.


Los videojuegos son mi principal pasión y el medio en que más tiempo y dinero he invertido. Por lo que naturalmente al dedicarle tanta actividad a un elemento que amo he tenido la oportunidad de encontrar en el mismo cosas QUE ME CABREAN UN MONTÓN.

He aquí una lista de conceptos que me cabrean en los videojuegos.


-Que cuando pierdes te envían a la pantalla de inicio.


¿Qué es lo primero que hacemos cuando perdemos en un juego? Intentarlo otra vez, claro está. Tanto con el sistema de vidas de antaño y el respawneo de los juegos modernos era cosa fácil, perdías una vida e inmediatamente empezabas el nivel otra vez, nada difícil de entender, ¿no?

Pues al parecer hay algunos  capullos que no lo entendieron y quisieron hacer la derrota más dramática, ponerte un gameover y sacarte del juego así dejándote en la pantalla del título.

Puedo entender que pongan un gameover cuando pierdes todas las vidas o decides rendirte. ¡pero no lo puto hagas cuando tu juego no tiene el sistema de vidas! Cuando pierdo normalmente quiero intentarlo de nuevo porque aún tengo la adrenalina corriendo; y en lo que me pones el gameover, me sacas del juego, vuelvo a entrar el juego y regreso al punto donde perdí, ¡para entonces ya se me habrá quitado el subidón!

-No poder llevar más de dos armas en los juegos de tiros.


Ésto es algo que muchísimos shooters y FPS llevan haciendo desde la anterior generación. Todos ellos en plan "Ooooh, mira que realista y profesional es nuestro juego, nuestro protagonista solo puede llevar dos armas porque si tuviera muchas le pesarían mucho".

Puedo entender que el juego quiera ser más realista y quiera darte el reto de proporcionarte un arsenal más limitado. Pero yo soy de los que opinan que incluso un juego que se centra en el realismo debe, de vez en cuando, decir QUE SE JODA EL REALISMO.

¿Quieres darle REALIZMO al juego? ¿Qué tal si quitas todos los zombies, monstruos, robots y demás seres fantasiosos del juego? ¿Qué tal si al personaje le quitas el medidor de vidas para que cuando te maten tengas un game over permanente y no vuelvas a jugar nunca jamás? ¿Sigue siendo divertido tener realismo en el juego?

Hay un motivo principal por el que todo shooter debe permitirte llevar todo tu arsenal de armas encima: Es divertido. Tener un cojón de armas diferentes y variadas es jodidamente divertido y además nos permite planificar una estrategia para saber qué arma usar en qué momento. Reducir nuestro arsenal a solo dos armas simplifica drásticamente este aspecto y bueno, es una mierda aburrida.

¿Sabéis por qué Duke Nukem Forever fracasó y por qué Doom 2016 triunfó? Exacto... Aunque es una pena que Doom 2016 tenga mierda de diseño de nivel y mierda de música, pero al punto.

Cuantas más armas mejor, no es tan difíci, cojón.

-Que un juego de lucha no incluya el rooster entero.



¿Todos los personajes clásicos en Mortal Kombat 9? ¡Para Mortal Kombat X vamos a quitar la mitad de ellos y ponemos en su lugar a personajes mucho más olvidables!

¿Tekken Tag Tournament 2 tiene casi 60 personajes? ¡En Tekken 7 quitamos otro buen puñado!

¿Soul Calibur IV tenía un buen repertorio de personajes? ¡Vamos a quitar a muchos de ellos y cambiarlos por personajes bootleg baratos, por ejemplo quitamos a Taki y ponemos a un Naruto con tetas en el 5!

Meter personajes nuevos en una nueva entrega de una saga de lucha puede ser algo muy genial, ¡¿PERO A QUIÉN SANTOS COJONES SE LE OCURRIÓ LA IDEA DE QUITAR PERSONAJES?! Por culpa de esta mierda he perdido a muchos de mis personajes favoritos.

¿Es por el "menos es mas"? Pues que os jodan, entonces os daré menos dinero. Si tenemos consolas más potentes con más espacio entonces no debería haber puto problema en añadir más personajes, tampoco es que a lo largo del tiempo se hayan esforzado en evolucionar el género de lucha.

-Censura y falta de porno.


Las películas tienen porno, los cómics tienen porno, los libros tienen porno, ¿por qué los videojuegos no?  ¿Es porque temen que los niños puedan jugar un videojuego para adultos? Pues no sirve para un carajo porque un niño puede perfectamente googlear "tetas" y tener fácil accesos al porno más duro de internet.

Cierto, tenemos cosas como Dead or Alive o Senran Kagura, pero el equivalente cinematográfico de éstos sería American Pie, y éso es mierda suave. ¡Yo quiero mi maldito equivalente videojueguil a una película porno llena de anales y gargantas profundas!

La censura también es un culo, "Oh, este RPG japonés tiene tías con tetas y puede ofender a los padres y a las feminazis, da igual que el juego sea para un público menos joven, debemos censurar las malvadas tetas". Y cuando piensas que los japones son unos putos samuráis que no se rajan ante cualquier corradas, luego te das cuenta de que ellos también censuran juegos, ¿quieres ir al club de striptease en el GTA japonés? Pues lo tienes chungo.

¿Para qué coño tenemos entonces el PEGI y los demás sistemas de clasificación entonces? ¿No se supone que precisamente ésto existe para determinar que un juego va dirigido a cierto público en específico?

¿Recordáis cuando Mortal Kombat 1 hizo cagar a todos los sensiblones de su época, éstos no pudieron hacer nada, y así surgió el sistema de clasificación de juegos violentos? Pues ya es hora de que alguien tenga los huevos de hacer un juego porno para PS4 o la Switch, lo saque al mercado, se salga con la suya, y al fin podamos tener juegos con clasificación X.

¿Te preocupa que tus hijos puedan pillar contenido adulto? He aquí un consejo, CUIDAD DE VUESTROS PUTOS MOCOSOS COMO UNOS PADRES RESPONSABLES.

Si eres feminista y te molesta el contenido adulto pues fuck off, el feminismo es idiota y tú también eres idiota.

-Ganar una pelea para que luego en el cutscene me muestren perdiendo. 


Ésto es algo que me rompe muchísimo las pelotas. Estás en un juego peleando contra un jefe importante, un tío que es un personaje clave en la historia, un nota que se cree la monda y por fin decide medir sus fuerzas contigo.

Y da completamente igual si le ganas, da igual si LE PUTO MACHACAS Y ÉL NI SIQUIERA HA LOGRADO TOCARTE, no puto importa si le ganas en un perfect, ¿sabes por qué? Porque dos segundos después en el cutscene que sigue el personaje con el que juegas se verá en el suelo hecho polvo y el jefe estará ahí de pié haciéndose el chulo en plan "Heh, no eres lo bastante fuerte aún."

¿Que no soy lo bastante fuerte aún? ¡Te he pateado completamente el culo! ¿Qué coño ha pasado? ¿El tío sobornó a los programadores del juego para que gane la pelea?

¿Quieres mostrar que tu villano es alguien poderoso? ¡Pues no lo muestres en los cutscenes, muestrálo en el gameplay!

Un juego que ejecutó mucho mejor este concepto es Zone of the Enders 2, en el juego hay un villano llamado Nohman que maneja un poderoso mecha llamado Anubis. Y sabes que Anubis es poderoso porque cuando luchas contra él ninguno de tus ataques le hace daño y en cambio sus ataques te dejaban destrozado. A lo largo del juego vas peleando contra Anubis sin ningún resultado, y ésto mola porque así le pillas rencor al personaje y cuando por fin eres lo bastante fuerte y lo derrotas en la batalla final, ese sentido de satisfacción que ganas es totalmente irremplazable.

-Tutoriales forzados.


No tengo ningún problema cuando en el juego hay un tutorial opcional o el tutorial se muestra en forma de texto sin interrumpir la partida.

Con lo que sí tengo un problema es cuando el juego decide parar el juego o incluso no dejarte empezar a jugar no sin antes estudiar el tutorial. Gastas unos inaguantables 10 minutos o incluso 20 putos minutos esperando a que un estúpido menú te vaya diciendo "Este botón tal cual hace ésto, pulsa dicho botón para hacer dicho ésto", y hoy en día los mandos tienen un jodido montón de botones, así que vas a pasar un largo rato soportando esa mierda.

¿Sabes cuál es una excelente manera de jugar al juego? PUTO JUGANDO AL JUEGO.

No es como si estuviéramos jugando al pilla pilla en la vida real y pudiéramos hacer trampa, el jugador ya está encerrado en la propia programación del juego. ¿Necesitas darme el tutorial porque temes que pueda perder? Pues mierda dura pa' tí, uno también aprende cosas cuando pierde, perder y ganar forman parte de la experiencia humana.

¿Quieres darle un tutorial a los subnormales que juegan al juego y no tienen la capacidad mental de explorar por sí mismos? Pues vale, pero dadnos la puta oportunidad de decir "NO, NO QUIERO TUTORIALES PORQUE LOS TURORIALES SON PARA TROLAZOS".

-Juegos de terror en primera persona.


¿Antes teníamos una plaga de juegos de tiros en primera persona? Pues ahora tenemos una plaga de juegos de terror en primera persona.

Hay un motivo muy obvio por ello, un juego de terror en primera persona asusta más porque los sustos los recibes tú y no solo el personaje. El problema es que hay taaaaaaaaaaaantos juegos que usan este estilo que ha acabado siendo completamente saturado y tenemos una plaga de juegos completamente iguales.

Todos se juegan igual, todos se ven igual, todos se sienten igual.

Ésto incluso pasa con juegos que adoro y son legalmente acojonantes, como por ejemplo Resident Evil 7, gran regreso a la saga y mucho mejor que esos montones de mierda que fueron todos los demás juegos que salierón a partir del Resident Evil 5. Leches, ésto hasta pasa con juegos que quiero jugar como Agony y Scorn, y si quiero jugar a esos es porque GRACIAS A DIOS esos dos juegos al menos se molestan en ser algo mínimamente diferente.

¿Saben por qué hacen juegos así? Para que los youtubers de pocamonta los jueguen y ganen millones de visitas. Estos juegos solo sirven como carnaza de youtube.

Y de nuevo, es cierto que un juego así asusta más, pero no es lo mismo asustar que dar miedo. Juegos como Silent Hill, Rule of Rose y Haunting Ground están en tercera persona y juegos como Fatal frame y Forbidden Siren usan solo un poco la primera persona; pero lo que hace que estos juegos sean buenos juegos de terror no es el número de sustos que sacan, sino el trabajo que le han dado al ambiente, a los personajes, a la historia, y todo lo que rodea al propio terror. En comparación estos juegos se sienten completamente vacíos.

-La mecánica de los Cutscenes.


El tema de los cutscenes es un problema que lleva existiendo en este mundillo durante mucho tiempo, personalemente opino que se debe priorizar más la jugabilidad que las escenas incluso en beneficio de la propia historia, pero no considero el uso de las escenas como un mal método para contar la historia, en general estoy completamente OK con el uso de cutscenes.

Pero no vamos a hablar de los cutscenes en sí, sino de cómo funcionan mecánicamente. Estoy más que seguro de que todos nos hemos preguntado alguna vez: "¿Y por qué no programan los cutscenes para que podamos pausarlos, saltarlos, rebobinarlos o adelantarlos?"

Y yo pienso que ésta sigue siendo una muy buena pregunta ahora que tenemos consolas mucho más potentes, ¿POR QUÉ CARAJO NO PODEMOS PROGRAMAR CUTSCENES DE ESTE MODO CON LA MALDITA TECNOLOGÍA DEL MALDITO 2017?

Depende del juego también, hay juegos que te dejan saltarte los cutscenes pero no tienen pausa, hay juegos que no te dejan saltar los cutscenes hasta que no los hayas visto, hay juegos que no te dejan saltar los cutscenes nunca, hay juegos que te dejan saltar los cutscenes con cualquier botón con altas protabilidades de cagarla...

Decid lo que queráis de Metal Gear Solid y sus largos cutscenes, pero al menos te deja saltártelos independientemente de que los hayas visto o no. Coño, MGS4 te deja incluso pausar un cutscene por si no puedes verlo en ese momento. Ésa es la jodida forma profesional de hacerlo.

-Juegos o extras en los que creas tus propios niveles.


Éste es exclusivamente de mi opinión más personal. Si te gusta este tipo de juegos o este tipo de extras entonces está totalmente OK. Simplemente éste es un concepto que no me mola nada.

Diseñar tu propio personaje es algo enteramente alucinante y puede incluso proporcionar rejugabilidad a un juego si también podemos personalizar su modo de jugar. Pero diseñar un nivel es algo completamente diferente para mí. ¿Por qué no me gusta diseñar niveles? ¡Por que soy vago y cuando arranco un juego ya quiero estar jugando un nivel, no quiero pasarme minutos o incluso horas diseñando un nivel que voy a jugar!

Juegos como Mario Maker o el nuevo Megaman Maker no me llaman en lo absoluto porque para mí esos juegos me dicen, "Hey, tú, ¿quieres un juego? Pues que te jodan, haz tú el juego?

No tengo problemas con juegos que añaden cosas como ésta, pero no lo voy a usar puto nunca.

-Tiempos límites.


Los puto odio, los puto odio al 100%.

Y lo peor de todo es que están bien justificados, dan lugar a modos de juego interesantes basados en darle presión al jugador, su existencia es perfectamente válida.

Muchos de mis juegos favoritos usan límites de tiempo, hasta Metroid, mi franquicia favorita, usa límites de tiempo, incluso podría decir que los límites de tiempo marcan los momentos más memorables de Metroid.

Igualmente que se jodan los límites de tiempo y las cuentas atrás, lo paso fatal con ellos y siempre me cago encima cuando salen. Es dolor físico.

En plan, FUCK.

7 comentarios:

Anónimo dijo...
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
Anónimo dijo...

Que buenos tiempos en los 80 cuando la gente sacaba juegos porno para la Atari 2600.

Sobre el roster de los juegos de lucha, estoy muy de acuerdo, me pasa en varios juegos hasta en Touhou, que han quitado varios en Hopeless Masquerade lo cual muchos prefirieron el soku.

Odio los tutoriales forzados, porqué no hay una opción donde el tutorial es enteramente opcional y puedes saltártelo?? algo que me molesta mucho en los videojuegos, sobretodo Pokemon que ya estamos en 2017 y siguen con los tutoriales forzados cuando hay mucha mas gente veterana que noob en los juegos.

Me gusto tu entrada sigue asi.

Skullvic dijo...

Hmmm te corrijo con todo el respeto del mundo Striker. Has hablado de que en el SCIV sustituyeron a Natsu, fue en el V, el IV fue el último SC que no apestó con esos spinoffs chungos de Wii o Psp o su secuela donde SÍ cambiaron a la portentosa Taki.

Otra cosa que he podido ver esque, has mencionado que a partir del RE5 fueron todos mierda... ¿te has ablandado con el 4?¿qué demonios ha pasado con tu vida? yo lo disfruté mucho en su día tanto como el RE remake o el RE3, pero soy consciente que tú cagabas sobre su tumba reiteradamente abierta durante todos estos años para sacar más y más beneficio ¿ESTAS PUTO BIEN?¿NO TENDRÁS UNA ENFERMEDAD CHUNGA QUE NO NOS QUIERAS CONTAR NO?

Un abrazo. Pasa buen verano!! Dibújanos algún especial sangriento lleno de tetas y caderas sexis, por tu madrer.

Blue Striker dijo...

[Skullvic]

En realidad me estaba refiriendo al SCV, pero igual estaba mal redactado, ya lo corregí, muchas gracias por fijarte.

Y he jugado de nuevo al RE4 y no me pareció tan malo como recordaba... Sí, es un juego estúpido, pero éso lo sabe también el propio juego, cosa que el 5 y el 6 no.

Y tranquilo, estoy dibujando muchas marranadas, juas.

Skullvic dijo...

[BStrikerBomber]
Eso de ser abierto a los cambios es algo que te hace muy grande. Bravo por ti una vez más.
Acuerdate de que si te haces cuenta de Steam nos agreges tanto a la Xanocueva como a mi. Me ecantaría hacer piña contigo por esos lares.

:D

Anónimo dijo...

En lo personal odio que el mkX le restara tanta participación e importancia a personajes clásicos para enfocarse más en los insoportables y odiosos nuevos héroes
LIU KANG y RAIDEN son mejores que esos mocosos

LFG dijo...

Oye no es por molestarte pero en los Tekken Tag hay mas personajes (con justificación) porque es un juego no canon y un dream match, ya que la mayoría que estan en los Tekken Tag están muertos en la historia principal (como Ogre o la mamá de Jin del Tekken 3) obviamente no pueden volver a aparecer en Tekken 7 porque no pueden revivir, ni como DLC. Son como los Kof 98 y el 2002.

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