domingo, 15 de octubre de 2017

SOULSRATÓN FINAL: Dark Souls 3.


Bloodborne daría un enfoque totalmente nuevo a la saga, y aun siendo técnicamente un juego fuera de los Souls terminaría siendo como si fuera uno realmente. Lo que nadie se esperaba es que llegase incluso a influir en el siguiente juego.

Dado que Dark Souls 3 continúa la historia del primer juego, tengan en cuenta que no me cortaré con soltar spoilers de Dark Souls 1. 

Dark Souls 3.


Este juego es oficialmente el último juego de la saga, por lo que evidentemente tenían que acabar a lo grande y coger lo mejor de todos los juegos. Tiene el nivel de personalización mecánica de Demon's Souls, el nivel cercano de contenido a Dark Souls 2 pero con la calidad de Dark Souls 1.

Sin embargo lo mejor del juego sin duda es la jugabilidad influenciada de Bloodborne. La jugabilidad es igual de dinámica y agresiva pero sin perder del todo la familiaridad de la saga. La acción es tan rápida y frenética que llega incluso a ser un poco difícil volver a los anteriores juegos sin sentir que están ralentizados incluso. Hay un montonazo de armas y hechizos, algunas pueden parecerse entre sí pero hay suficiente variedad.

Una mecánica muy chula que han sacado que es el sistema de focus, el cual es una barra de magia. En Demon's Souls también tenías una barra de magia, pero si tenías a un personaje físico entonces no te servía de mucho. En juegos posteriores los hechizos más que depender de dicha barra funcionaban como munición, llegando a usarlos un número limitado de veces hasta recargarlo.

En Dark Souls 3 trajeron de vuelta la barra de magia pero esta vez le dieron una función para los personajes que no usan magia, el cual son las habilidades focus, los cuales te permiten hacer trucos brutales con tus armas. Si tienes una espada puedes asestar una fuerte estocada, si tienes un espadón puedes hacer volar al enemigo de un golpe tremende, si tienes un arco puedes disparar múltiples veces como si fueras Legolas del Señor de los Anillos; hay incluso habilidades exclusivas para ciertas armas. Aun si no llegan a ser tan mecánicamente profundas como las Trick Weapons, siguen aportando enormemente a la jugabilidad del juego.


La historia va así, han pasado numerosos milenios desde los eventos de Dark Souls 1, la llama ha sido reenlazada numerosas veces así dejando en reposo a los Señores de Ceniza que se sacrificaron para mantener la llama viva del mismo modo que lo hicieron Gwyn y el anterior protagonista, el No Muerto elegido. La llama vuelve a peligrar de nuevo, pero esta vez los mencionados Señores de Ceniza se han alzado de sus tumbas y para enlazar la llama es necesario tomar sus cabezas.

Sin dudarlo Dark Souls 3 es el auténtico Dark Souls 2, alguien me informó que de hecho Dark Souls 3 iba a ser una segunda parte legítima del 1, pero los productores querían hacer una secuela más. Por lo que el director de la saga, Hidetaka Miyazaki, les permitió hacer una secuela con la condición de que no tocaran la historia del primer juego.

Hay gente que quedó decepcionada al ver que la historia del 3 bebía mucho del primer juego más que crear su propia historia y mundo. Pero para mí es un buen balance, por un lado el mundo de este juego es lo suficientemente único y pintoresco, y por el otro lado las referencias al primer Dark Souls son más que bienvenidas y aportan mucho tanto a la historia de este juego como del otro.

La historia no llega a ser tan buena como Dark Souls 1 o Bloodborne, pero sigue siendo bastante interesante, puedes explorar como el mundo se está yendo al garete y al mismo tiempo saber qué pasó con varios personajes y sitios de los anteriores juegos. En muchas zonas puedes ver incluso cadáveres longevos de dichos personajes y llega a ser bastante triste ver como esa gente con la que has compartido una plena experiencia ha terminado falleciendo incluso estando solos y abandonados.

Aunque también puedes encontrarte con el cadáver de un personaje de Dark Souls 2 que murió de una forma bastante hilarante.

Los niveles en general están muy divertidos, tienes un castillo bastante grande, un bosque que se va volviendo más tóxico, una prisión con enemigos duros, una ciudad nevada, una capilla con gigantes, y hasta traen de vuelta un nivel de Dark Souls 1 que sin embargo se muestra derruido por el tiempo. Uno podría quejarse de que hay muchos niveles de castillos, palacios e inglesias, pero tienen un diseño de nivel que los sigue haciendo interesantes de viajar, además de que los niveles de castillos en general son la polla.


Una cosa que adoro de este juego son los personajes. Algunos personajes de anteriores juegos regresan aunque con los nombres cambiados como Yuria la Bruja (ahora se llama Karla), Andre de Astora y mi favorito, el sucesor de Siegmeyer: Siegward de Catarina el cual aquí el tío es más BADASS que nunca. Y por supuesto tenemos a nuestro amigo de confianza Patches.

Hay personajes que vuelven pero con un giro, por ejemplo Oscar de Astora aparece aquí pero aparecerá con el género contrario a tu personaje protagonista. Lautrec de Carim vuelve como un personaje distinto, en lugar de ser un psicópata que gusta de matar mujeres, ahora es un caballero que defenderá a una doncella a toda costa.

También hay personajes originales, como Sirris que es una mujer caballero muy chula, Greirat que es un ladrón con un corazón que no le cabe en el pecho, y Yuria la que NO es una bruja, que es una líder de un ejército de no muertos que metafóricamente no para de chupártela. Obviamente tenemos a la Guardiana de Fuego, que es la mujer de turno que nos sube de nivel.


Los jefes derraman BADASSismo como cataratas, son igual de agresivos que los jefes de Bloodborne e igual de divertidos de luchar. Una cosa muy divertida es que tras las numerosas quejas de que en Dark Souls 2 casi todos los jefes eran caballeros humanoides, en este juego los dos primeros jefes son caballeros humanoides pero con un giro, uno se transforma en una abominación reptiliana oscura y el otro anda a cuatro patas y actúa como un animal. Y las referencias no paran con los jefes, por ejemplo el jefe demonio tiene en su arena montañas de cadáveres de numerosos jefes demoníacos de Dark Souls 1, y un jefe muy importante llega incluso a usar reanimar el cadáver de otro jefe importante también del 1 y usa sus habilidades contra tí.

Dark Souls 3 es un juego que adoro muchísimo y hoy en día me lo sigo pasando bomba con él, aunque lamentablemente tiene algunos defectos. Ninguno arruina el juego, pero son molestias aun así.

En primer lugar, aunque me encante todos los personajes del juego, la putada es que no todos tienen sus propios arcos como en Dark Souls 1, los arcos que hay son excelentes, pero hay personajes que simplemente te encuentras y no puedes hacer mucho con ellos.

Otra cosa es que hay muchísimos jefes que tienen espadas de fuego. En el caso de los Señores de Ceniza es completamente comprensible porque estaban destinados a enlazar la llama y por tanto el tema del fuego está vinculado a ellos. ¡Pero es que hay incluso jefes normales que usan una espada de fuego porque sí! ¡Ya está bien de espadas de fuego, me tenéis frito!... Y no, no me arrepiento del juego de palabras...

Otra queja que tengo son los anillos, objetos recurrentes de la saga que te dan poderes extra como más defensa, más salud, poder llevar más peso, etc... En Dark Souls 2 se introduce el concepto de versiones upgrades de los anillos que aumentan sus efectos por un porcentaje notable. Dark Souls 3 hace lo mismo, ¡con la diferencia de que el porcentaje aumentado es casi nulo! Por ejemplo hay un anillo que te aumenta la defensa en, digamos, un 17%, ¿queréis saber cuánto aumenta el anillo mejorado del mismo? Un 18%. Miyazaki es conocido por ser un troll, pero aquí se le fue la pinza.


Dark Souls 3 tendría como extra dos DLCs, el primero siendo Ashes of Ariandel y el segundo siendo Ringed City. Estos DLCs me decepcionaron bastante en un principio, pero tras jugarlos por segunda vez los he disfrutado muchísimo más y me he encariñado más con ellos..

Ashes of Ariandel tiene un diseño de puta madre, bosques nevados, montañas de hielo, casas llenas de heces y putrefacción con cuevos mutantes, mierda realmente buena. A mí no me llama tanto este detalle, pero a mucha gente le encantó que en este DLC hayan muchas armaduras y armas de temática vikinga. Es un gran contenido extra, pero su único defecto es que solo tiene dos jefes, aunque bueno, en realidad tiene UN único jefe obligado ya que el otro es incluso opcional.

Ringed City es un DLC mucho más completo, 4 jefes y un gran mapa a explorar. Las primeras zonas forman parte de un caos espacio temporal que une diferentes ciudades de varias épocas, lo cual significa que veremos más referencias, pero no de Dark Souls 1, sino de Dark Souls 2. Puedes incluso encontrar piezas de la historia de ese juego y hasta armaduras y materiales de sus personajes y hasta la armadura de un jefe. Los jefes son más duros que nunca, aunque mi única queja es un jefe llamado Midir el Dragón.

Midir es básicamente el único jefe de Dark Souls en general al que nunca he ganado... Sí, lo sé, soy un manco, GIT GUD, soy más patético que el cuck que no pudo pasarse el tutorial de Cuphead, pero al menos escuchen mis razones. Midir es como el Ancient Dragon del 2, pero incluso peor. Es un jefe que no solo te mata de un golpe y tiene una barra de vida casi infinita, encima el tío es rápido de cojones. Puedo entender que vaciar su salud me lleve un buen rato y que necesite esquivar bien sus golpes, ¡pero lo que me rompe las pelotas es que encima no puedo llegar a pegarle ya que el cabrón vuela y se aparta como siete kilómetros de mí y tengo que meterme una pateada rápida para llegar a él! Éso si el tío no me frie con un aliento de fuego-plasma muy parecido al de Shin Godzilla.

No es solo pasarse 7 minutos pegándole, ¡es también pasarse 30 minutos persiguiéndolo! Normalmente soy de esas personas que se cabrean cuando juegan a videojuegos y sueltan un "COÑOOOOOOOOO" cuando les mata un jefe, pero lo peor de todo es que con Midir ni siquiera me enfado, cuando el tío me mata de una simple hostia estoy totalmente sereno, ¿por qué? Simple, porque nunca llego a quitarle más de un tercio de vida. Con este bicho me relajo porque sé que voy a perder sí o sí.

Yo me enfrenté a todos los jefes de la saga Souls, incluyendo a los más jodidos y brutales. Pero con Midir simplemente paso, porque además es un jefe opcional, así que con él hago una muy única excepción y paso de su culo... Pero en fin, éste soy yo, igual yo apesto jugando y seguramente haya mucha gente que pueda matarlo a puñetazos a la primera.


En fin, ahora que hemos hablado del peor jefe del juego es hora de hablar del mejor jefe, el jefe final  de Dark Souls 3 (así que naturalmente en los siguiente párrafos hay spoilers gordos), SOUL OF CINDER.

Lo primero que verás es que el Soul of Cinder es el cabronazo que está en la portada del juego, pero aun así este jefe es completamente BADASS y genial. Este jefe es una manifestación de las almas que enlazaron la llama (la cual está cuidando) y por ello dispone de todas las habilidades de éstas. En otras palabras, este jefe es el protagonista del primer juego, es decir, este jefe eres tú. El Soul of Cinder empieza peleando con una espada de fuego más, pero eventualmente cambiará a otras armas como una lanza, un bastón y una cimitarra; todo ello junto a magia, milagros y piromancias. Y éstos no son ataques únicos inventados desde cero, son ataques muy parecidos a los ataques que hacía el jugador en los anteriores juegos.

La segunda fase del Soul of Cinder te golpeará emocionalmente como un tren. Cuando el jefe entierra su espada cargándola en una explosión, tres toques de piano muy familiares empiezan a sonar. El tema musical de Gwyn. El Souls of Cinder adquiere el patrón de combate de Gwyn, así dándote una revancha muy nostálgica. Que manera más brillante de acabar la franquicia, un examen final que pone a prueba lo que has aprendido y experimentar de nuevo a uno de los jefe más trágicos de la historia de los videojuegos.

Los finales del juego son cortos pero muy satisfactorios si los analizas bien. Dos finales que realmente me llegan es en primer lugar; el final en donde enlazas la llama pero no arde con tanta potencia como antes, dando la impresión de que al enlazarse tantas veces ha acabado desgastándose. El otro final es simplemente apagar la llama de una vez por todas, pero conservar unas pequeñas ascuas que brillarán en la oscuridad.

Una cosa que me gusta hacer con estos finales es hacer una analogía con la propia franquicia en sí. Suponiendo que la llama es la saga de los Souls, y reenlazar la llama equivale a hacer un nuevo Souls; el primer final sería lo que pasa si conviertes los Souls en una franquicia de la que hacer mil juegos como Assassins Creed, eventualmente la saga pierde su gracia y su llama acabará desgastándose. El segundo final sería poner fin a la saga, pero las ascuas que se quedan brillando representarían los recuerdos y el buen sabor de boca que nos dejó la saga.


Y antes de acabar la reseña aun nos queda LA WAIFU DEL JUEGO. Y tío aquí se han lucido bien porque Dark Souls 3 está LLENO de pivones.

La waifu oficial del juego sería la Guardiana del Fuego, pero siendo honesto no es un personaje que me resulte tan interesante y de hecho nunca me gustó mucho. Un personaje que sí me resulta muy interesante es Rosaria la madre del renacer, una tía muda bien THICC rodeada de larvas que puede cambiar tu aspecto y reorganizar tus estadísticas de nivel. Tenemos a Sirris, la mujer caballero que puede llegar a ser un poco tsundere.


Físicamente no me resulta tan peculiar, pero una que puede ser adorable es la Capinata Yorshka, la cual es una tía recluida en un castillo oculto y la pobre tan inocente que cree cosas absurdas como que eres un hombre alado o algo por el estilo (llegas a ella en un puente invisible). Tenemos también a la mencionada Yuria de Londor, que es una tía que tiene grandes visiones de tí y resultas admirable para ella. Luego tenemos a Anri de Astora, el equivalente de Oscar que será una tía si juegas con un tío, puedes incluso casarte con ella... Claro que el matrimonio en los Souls es meterle una espada rara en la cara.

En este juego tenemos muchas caras bonicas... Pero la ganadora es automáticamente Karla la Bruja, el equivalente a Yuria de Demon's Souls... A ver, es la jodida Yuria y además la tía te suelta innuendos guarros, una bruja que le gusta hablar sucio ya tiene todo lo necesario para ganar.



Tenía pensado hablar del PVP, pero seré muy escueto ya que yo lo juego muy casualmente. Me gusta interactuar con otros jugadores que invaden mi partida o son invadidos por mí, pero personalmente no es algo que me tome demasiado en serio. En mis reseñas doy a entender que Dark Souls 2 es el peor juego de la saga, pero para alguien apasionado por el PVP, Dark Souls es el mejor juego de la saga e incluso llega a catalogar a juegos de gran calibre como Bloodborne y Dark Souls 3 como decepciones porque éstos no tienen un PVP tan bueno.

Pero después de todo ésto cae bajo opiniones y visiones subjetivas. Para mí, aunque el PVP del 2 sea el mejor, para mí no es tan disfrutable porque el propio juego no es tan disfrutable.

En conclusión, Dark Souls 3 igual no es una obra maestra suprema como Dark Souls 1, pero sigue siendo un juego que está de completa puta madre y un grandísimo final a la saga.



Y con ésto se acaba Dark Souls y con él el SOULSRATÓN. Cierto, hay más juegos "Tipo Souls" como Nioh, Salt & Sanctuary y Let it Die, pero para mí lo importante era la saga de From Software que lo empezó todo. Me parece una excelente idea que los Souls hayan creado un subgénero nuevo, pero es hora que esta franquicia que ardió con la llama más brillante se apague. Usemos esas últimas ascuas para agradecer a From Software por darnos unos juegos tan excelentes en tan poco tiempo.

Por tu valor, mi espada y nuestra victoria juntos.
Que el sol brille por mucho tiempo.

domingo, 8 de octubre de 2017

SOULSRATÓN: Bloodborne.


Tras la homosexualidad que trajo Dark Souls 2, se echaba mucho de menos un juego competente de esta franquicia. Pero lo que no sabía nadie, es que si Miyazaki no participó en el 2 es porque el tío ya se estaba cociendo un par de cosas muy chulas a nuestras espaldas, siendo una de ellas el magnífico juego que fue Bloodbo-

-Cornudo que es follado por el mismo tío con el que su mujer le engaña:  
"DUUUUUH, BLOODBORNE NO PERTENECE A LA SAGA DE LOS SOULS PORQUE NO TIENE SOULS EN EL TÍTULO, NO DEBERÍA ESTAR EN EL SOULSRATÓN, TE VOY A DESFANEAR Y ME VOY A COMER ESMEGMA."

Bloodborne cuenta como un Souls sí o sí, y si no estás de acuerdo, ampútate las piernas con una sierra oxidada.

Tiene la misma jugabilidad, el mismo estilo narrativo, los mismos creadores con Miyazaki incluído y la misma mierda, aunque el juego tenga un nombre distinto.

Si Iron Maiden saca un disco no bajo el nombre de Iron Maiden, sino bajo un nuevo nombre como, qué se yo, Cat Fuckers, y dicho disco aun con sus diferencias sonara igual, te apuesto las putas bolas a que seguiría formando parte del repertorio de Iron Maiden.

Bajo ésa lógica Demon's Souls tampoco es un Souls, no tiene no muertos ni dioses ni nada, así que si tachas a Bloodborne a ése lo tienes que tachar también.

Y sin más mamadas, empecemos el review.

Bloodborne.


Bloodborne sería una entrega muy especial en la franquicia, aun si sigue la misma fórmula de los Souls, el juego traería unos cambios muy interesantes.

Lo primero que se notó del juego es que al contrario que todos los anteriores juegos, Bloodborne no se desarrollaría en un ambiente medieval, sino en un entorno muy diferente como sería el victoriano. Hubo gente que notó que es un cambio brusco, pero en general ésto sería tomado como un gran cambio fresco que aportó muchísimas cosas positivas al juego.

Sin embargo el cambio más brutal del juego sería en su jugabilidad. Lo Souls anteriores tenían una acción estratégica, una batalla podía ser un poco lenta pero tensa; en cambio en Bloodborne las batallas pasarían a ser mucho más rápidas, trepidantes, viscerales y salvajes. Si en Dark Souls eras un caballero que tenía que estudiar cuidadosamente a su enemigo, en Bloodborne eras un cazador que tenía que reaccionar rápido y atacar despiadadamente.

Ésto no significa que ahora el combate sea mucho más simplón y fácil, en Bloodborne sigues necesitando jugar de forma metódica. Si bien personaje combate de forma mucha más desenfrenada, tus oponentes también pelearán así. Éste no es un God of War en el que tienes que hacer combos estilosos, aquí tienes que saber lo que estás haciendo aunque tengas que pensar con más rapidez.


Otra cosa que haría el combate de Bloodborne incluso más genial serían sus armas. Tenemos dos tipos de armas, siendo una de ellas las pistolas. Ojo, que ahora tengas armas de fuego no significa que el juego ahora sea un shooter, si bien puedes personalizar al personaje para hacer un gran daño con tus armas, tu munición es muy limitada, y las armas de fuego están más pensaras para hacerle un parry a un enemigo más que para matarlo. Aun así las armas de fuego son divertidas de usar, tenemos pistolas, trabucos, rifles, escopetas, lanzallamas, cañones y hasta un gatling giratorio.

Pero las armas estrella del juego serían sin duda las armas melee, las Trick Weapons. En Dark Souls 2 habían literalmente centenares de espadas, hachas, lanzas y demás. Bloodborne en cambio solo tiene un arma de cada tipo, solo hay un hacha, solo hay una espada, etc. De buenas a primeras puede parecer un bajón decepcionante, pero tienen una muy espectacular sorpresa que haría el combate completamente adictivo, las trick weapons son armas transformables. Es decir, tienes dos armas en una.

Tienes una sierra que se transforma en machete, un hacha de mano que puede extenderse para convertirse en una alabarda, un bastón que se segmenta en un látigo, una espada que se divide en dos espadas de mano, un estoque que puede convertirse en una pistola, y muuuuchas otras armas que me encantaría nombrar pero hay prisa. Aunque puedo mencionar mi arma favorita ya que es el arma más popular del juego, la espada de Ludwig; es una espada pequeña acompañada de una vaina metálica muy grande que llevas en tu espada, pero cuando guardas la espada en la vaina, ésta resulta ser una hoja funcional enorme, así transformándose en un espadón.

Lo mejor de estas armas es que no son transformaciones estéticas, sino que realmente funcionan para situaciones distintas. Volviendo a la espada de Ludwig, puedes usar la espada pequeña para dar golpes continuos que bloquean al enemigo, mientras que la espada grande la puedes usar contra jefes o enemigos mayores.

En Dark Souls 2 a la hora de subir niveles habían muchísimos atributos, incluso varios que eran completamente innecesarios. Bloodborne en cambio lo hace mucho más simple y solo trae seis atributos a subir; vitalidad, estamina, fuerza y habilidad para el manejo de las armas, "bloodtinge" para las armas de fuego y armas especiales, y "arcane" para hacer la magia. En comparación con otros Souls ésto puede quitar bastante complejidad a la hora de montar un personaje y quitar variedad, pero mecánicamente simplica mucho el leveleo del personaje así haciéndolo mucho más fluido y flexible.


Otro gran cambio que trajo Bloodborne sería en su atmósfera por un simple añadido. EL JUEGO DA UN YUYU QUE TE CAGAS. No solo traería de vuelta la sensación de ruina y desesperación de los primeros juegos, sino que aun siendo un juego de pura acción, llegaría también a convertirse en uno de los mejores juegos de terror de la generación. Al igual que otros Souls aquí verás sitios en ruinas y castillos elegantes, pero también verás sitios muy oscuros en donde los enemigos pueden sorprenderte, escenarios crudos y sangrientos como sacrificios recientes con monstruos muertos colgando, montañas con erosiones que no parecen nada natural, o directamente lugares en donde si miras abajo verás que estás pisando una enorme pila de cadáveres putrefactos.

Otro factor que aumenta en el terror es en el sonido. En los Souls anteriores no habían música salvo en los jefes, Bloodborne en principio sigue la regla, pero muy de vez en cuando estarás oyendo sonidos repentinamente que te pondrán nervioso.

Una de mis zonas favoritas del juego que refleja muy bien todo ésto es un sitio llamado Yahar'Gul. El cual es un conjunto de capillas en donde suena un cántico muy siniestro y muy hostil, y si te adentras en la zona previa al jefe, puedes ver que en las paredes y puertas hay unas horripilantes estatuas de gente huyendo y agonizando, dándote la impresión de que igual no son estatuas sino gente desgraciada que fue petrificada.

La historia es la polla, llega incluso a ser casi tan buena o incluso igual de buena que la historia de Dark Souls 1. En este juego eres un cazador extrangero que está atrapado en un pueblo lleno de bestias que matan todo lo que encuentran y es tu misión eliminarlos. Puede parecer una trama simple, pero las cosas se van acomplejando muchísimo y no todo es lo que parece realmente.

Reservo este párrafo para un resumen con un poco más de spoilers, así que sigue leyendo o sáltatelo. La atracción principal de Bloodborne es que se nos va revelando que es una historia de horror cósmica al puro estilo de Lovecraft. En el juego notaremos la influencia de monstruosidades muchísimo mayores a cualquier enemigo o jefe con el que luchemos en el juego, nuestro personaje viajará constantemente entre distintos sueños con distintos lugares, los monstruos con los que batallamos resultarán ser que fueron originalmente humanos, y como no tendremos personajes que intentaron contactar con dioses antiguos para terminar enloqueciendo.


En este juego no hay demasiados personajes, pero son todos muy buenos y únicos. El personaje más icónico del juego es, siguiendo la tradición de Demon's Souls y Dark Souls 2, una mujer que nos subirá de nivel, la cual es una muñeca con vida propia. Al contrario que la tía de Dark Souls 2, la muñeca no nos dará el coñazo con conversaciones interminables, nos dejará saltarnos los diálogos rápidamente para subir de nivel de inmediato, además de que es un personaje al que le pillaremos mucho cariño ya que se preocupa de nuestro bienestar y se encargará de darnos siempre una agradable bienvenida.

Otro personaje destacable es Alfred, el Solaire de este juego (con mismo actor de voz incluído), que nos ayudará al principio del juego. Tenemos a Eileen the Crow, una cazadora de cazadores que nos intimidará pero también motivará al principio del juego y sigue un arco propio muy interesante. Y también tenemos al Samaritano de la Capilla, un pobre hombre de aspecto decrépito que sin embargo es muy buena persona y nos pide que busquemos a gente que necesite ayuda para refugiarlos en su edificio.

Y una cosa a añadir de los refugiados, es spoiler pero es muy importante saberlo porque este tío puede hacerte una putada muy rastrera. En el juego encontrarás a un hombre sin camisa y los ojos vendados que te preguntará por un refugio, el tío puede parecer majo, pero no te dejes engañar, si lo ves MÁTALO, el tío dará una pelea un poco dura pero es necesario que lo hagas. Si llegas a meterlo en la capilla entonces empezará a matar a la gente que está dentro, así que jódelo a él para que no te joda a tí.

Y como no, tenemos de vuelta a nuestro querido Patches. El pobre igual no está tan en buena forma física como en otros juegos, pero sigue siendo un amigazo que nos dará un buen empujón cuando lo necesitemos.

Y lo mejor es que el tono de los personajes no solo vuelve al sentido trágico de Dark Souls 1, llegan incluso a tener un ambiente mucho más desesperante teniendo en cuenta la historia del juego.

Por ejemplo, volviendo a la capilla de refugiados, al principio la gente o bien puede estarte agradecida o bien puede mostrarse arisca, mientras que el samaritano se muestra feliz y aliviado por tus esfuerzos y entablando una amistad con él. Sin embargo, cuando llegas a la mitad del juego, la cosa se oscurece mucho, los refugiados empiezan a desesperarse, los que antes actuaban de forma arisca extrañamente se vuelven más amables de forma incluso amnésica, y el samaritano que antes estaba feliz ahora estará triste porque cree que el fin está próximo.

Después de la historia y arcos de personajes sosos de Dark Souls 2, Bloodborne tuvo una grandísima facilidad para mostrar la decadencia de la cordura de sus personajes, así golpeándote como un tren por tus decisiones. Incluso en Dark Souls 1 podías cumplir ciertos objetivos con algunos personajes aun si estaban condenados a perecer, en Bloodborne se siente que no importa cuánto ayudes a estar personas porque acabarán mal o incluso peor.

Y ésta es una herramienta narrativa muy poderosa, a veces una simple consecuencia visual puede golpear mucho más duro que el más complejo de los cutscenes.


Y si el juego ya tiene pintaza, pues prepara tu ano porque aquí llega la mejor parte del juego, los jefes; de nuevo no hay tantos como en juegos anteriores, pero son todos excelentes. Un concepto que haría ganar al juego un muy enorme punto a su favor para los jefes sería la idea de las fases. Es decir, en una batalla el jefe puede actuar de una forma, pero cuando le bajas la mitad o un tercio de vida el jefe empieza a sacar ataques más poderosos o cambiar su estrategia de combate.

Un buen ejemplo de ello sería el Padre Gascoigne, un cazador renegado que sucumbio a su locura, en la primera fase utiliza sus armas de cazador con pistola incluida, en la segunda fase Gascoigne trasforma su arma así ganando un patrón de ataque completamente nuevo, y en la tercera fase el tío se transforma en una bestia enorme cambiando completamente su estilo de combate por uno muchísimo más agresivo.

Los jefes de este juego son más dinámicos que nunca, son mucho más difíciles, y honestamente son mucho más divertidos. Si tuviera que hacer un top 10 de jefes de los Souls, puedo garantizar que al menos la mitad serían de Bloodborne.

En principio no quiero spoilear mucho los jefes ya que son brutales, pero me gustaría destacar a un jefe llamado Micolash el huésped de la Pesadilla. No revelaré su rol de la historia, pero es un jefe muy interesante porque se trata de un NPC. En mi reseña de Dark Souls 2 me quejé que un jefe del juego son solo tres NPCs cualquieras, Micolash en cambio es un solo NPC, pero sin embargo es un jefe mucho más interesante porque no tiene una inteligencia artificial que se limita a pegarte como el trío anterior, Micolash utiliza su escenario a su favor para desorientarte, refleja constantemente su personalidad con sus diálogos y dispone de dichas fases de jefes que cambian su estrategia.

Oh, y una cosa divertida, éste es Micolash... Ok, ahora dime qué tiene en la cabeza... Bien, ahora traduce lo que tiene en la cabeza al inglés... Oh, y el tío tiene una actuación muy jocosa... Une las piezas...



Señoras y señores, aquí tenemos a Nicolas Cage si estuviese en un videojuego.

La banda sonora también es orgásmica, se compone de piezas instrumentales que, más que hacer la típica orquesta, crean piezas llenas de tensión y adrenalina que hace que los jefes sean incluso más emocionantes, unos ejemplos.







Otra cosa del especial del juegos son las mazmorras de los cálices. Son niveles extra que no tienen nada que ver con la trama del juego y solo sirven de relleno, pero es buen relleno tipo crema de chocolate y no relleno barato tipo diarrea de Naruto. En dichos niveles puedes encontrar armas secretas y materiales únicos, y naturalmente tienen muchísimos jefes. Algunos jefes son una broma ya que son enemigos normales con un poco más de vida, pero también tienen jefes muy espectaculares que no se encuentran en el juego base.

El juego también tiene un DLC llamado The Old Hunters, ¿es bueno este DLC comparado con el spam de DLCs del anterior juego? No solo es bueno y destruye totalmente los DLCs de Dark Souls 2, es el mejor DLC de toda la saga. Niveles muy únicos, un montonazo de armas nuevas igual de únicas e interesantes que las del juego base, cinco jefes totalmente espectaculares (aunque uno es un reskin del primer jefe pero está justificado por la historia), personajes muy interesantes, y una historia genial que bien puede funcionar por sí sola o puede aplicarse a la historia general.

¿Y qué nos queda? Ah sí, aquí llegamos a la parte más importante de la entrada, LA WAIFU DEL JUEGO.


Bien, ¿Qué tenemos? Por un lado tenemos a la muñeca, que es la waifu oficial del juego y el fanbase, que está muy bien pero yo quiero romper un poco con una opinión diferente, tenemos a la prostituta Arianna y a la monja Adella para un trío amoroso único, tenemos a la reina Annalise que está doblada por la misma tía que dobló a mi Yuria y Quelaana, tenemos también a Eileen para quienes gusten de tías enmascaradas, y una vieja chocha paranoica de la capilla para quienes gusten de las GMilfs.

¿Saben qué? Igual es un spoiler pero fuck it, tengo antojo de enfermeras, así que elijo a Iosefka, es una zorra muy loca pero la adoro.


Muy desgraciadamente, el juego tiene una única pega que sin embargo se hace notar. El juego es corto, si puedes pasarte el Dark Souls o el Demon's Souls en una media de 20 horas, Bloodborne solo dura 10. Éso no quita que sea un juego supremo en absoluto, pero al progresar en una partida llegarás a la recta final del juego antes de que te des cuenta de ello, y te hará desear que el juego hubiera tenido al menos dos niveles más.

Pero en fin, mejor algo breve pero bueno, que algo largo pero malo. Dark Souls 2 de nuevo tenía muchísimos jefes, personajes, armas y escenarios, pero muchos de ellos no se sentían muy especiales. En cambio Bloodborne tiene menos contenido, NPCs y material, pero dicho contenido se hace notar muchísimo más y es mucho más notable. Aunque desee que el juego sea más durarero, sigue siendo un buen ejemplo de calidad antes que cantidad.

Otra cosa que no me gusta de Bloodborne pero que afortunadamente no es tan severo como el anterior es el sistema de mejora de armas. Afortunadamente no es tan DESPIADADO como en Demon's Souls y en general sigue siendo un sistema simple, pero a veces se nota que la cantidad de material que te pide es bastante alta y se siente que el juego escasea un poco en los materiales de alto nivel para completar el potencial del arma.

En general, Bloodborne es una entrega de la franquicia que no solo sería excelente tanto en comparación con los otros juegos como por méritos propios, sino que llegaría incluso a establecer mecánicas y conceptos que acabarían implementando en el próximo juego de la saga. Es un juego completamente supremo y me atrevería incluso a decir que merece la pena tener una PS4 para disfrutar de este título, juéguenlo porque estamos hablando de algo de muchísima calidad.

Y con ésto terminado ya solo nos queda un último juego por reseñar para acabar el Soulsratón, Dark Souls 3, y vaya si este juego cerró la saga con broche de oro.


Y también tenemos nuestra primera entrada de Halloween!
...
...
...

ES CASI UN JUEGO DE TERROR, ASÍ QUE CUENTA, CALLAOS.

domingo, 1 de octubre de 2017

Pregúntale a Blue Striker SHITiembre 2017.



Con lo que me estaba divirtiendo yo con el SOULSRATÓN, pero no, ahora tenían que llegarme las preguntas de mierda, la madre que os cagó a todos.

Y si no fuera bastante encima tengo que recordaros que podéis spammearme las putas preguntas aquí o en esta caja de comentarios, me cago en todo.


 Skullvic dijo...

Vaya, he llegado tarde para las preguntas... bueno, por si en unos meses haces algún otro post ahí van las mias:

-¿Con qué estas paliando ese vacío que ha dejado la saga Dark Souls?

Con los Shin Megami Tensei. Ahora mismo estoy jugando al Devil Survivor 2, el cual por cierto es muy BADASS y hay mucha tía buena en ese juego.

Mi favorita es Fumi, una hacker tetuda que se la suda todo.


-¿Has jugado ya al Hollow Knight? El metroidvania en cuestión es de lo mejorcito de este año 2017

Lo he jugado, y es una grandísima pieza de arte.

-Recuerdo que con el comic de Jojo habías pausado su lectura ¿has retomado la marcha con Steel Ball Run?

No realmente, por supuesto que me pondré con ello algún día, pero ahora mismo no es prioridad para mí.

-¿Para cuando me agregas al puto Steam, tu?

No suelo usar Steam, la verdad. Lo único que juego en PC son juegos porno y emuladores. Principalmente juego el material nuevo en mi PS4 o en mi 3DS.

Mariconzón castrado: "CONSOLE PEASANT NO TIENES MODS NI 60 FPS PARA CUANDO REDEADREDENSION PA PC"

Ojalá tampoco saquen el Red Dead Redemption 2 para PC para cagaros la vida y enseñaros a dejar que cada uno juegue en la puta máquina que quieran... Menos a los Xboxers, a ésos les podéis hacer todo el bullying que quieran.

-Recomiendame un par de pelis XTREME BADDASS sello Blue Striker de este año anda, que llevo una racha muy mala.

John Wick 1 y 2, y si te apetece algo de serie B y con toneladas de exquisito gore pues Turbo Kid.

-Se que te molan las pornstar y más las asiaticas, pero ¿qué opinas de Valentina Nappi? a mi me tiene enamoraíco

Está bien, pero la verdad es que a mí no me apasiona tanto.

-¿Algún especial crossover de Fucking Shit para estas navidades?

Posiblemente sea la continuación de Shingeki no Shit, pero tras hacer un cómic largo como The Old Fuckers me gustaría hacer varios cómics cortos antes de volver a ponerme con un proyecto grande.

-¿Habéis coincidido ya los de la xanocueva en algún lugar? porque si no a mi, para ese evento, me gustaría acudir y conoceros a todos

 Lo cierto es que no he quedado nunca con ellos en físico, me gustaría hacerlo algún día, pero no sé cuándo será.

-ejemejem boruto? ejemejem

No merece la pena dedicarle un nanosegundo de atención, no es más que un intento cutre de alargar más el éxito de Naputo.

-¿Como se depara el curro como dibujante?¿ya tienes pensado publicar cosas?¿tienes algún mecenas por ahí?

De momento estoy haciendo tontadas gratis, pero realmente espero montar mi propia cuenta bancaria muy pronto para empezar ya a hacer pedidos, lo único que puedo decir es que tengan paciencia, por favor.

un saludazo, blue

A tí también, gracias por preguntar.




Anónimo dijo...

Que opinas de Happy Tree Friends? y si te gusta cual es tu personaje favorito?

Tengo muy bonitos recuerdos de esa serie web, el año pasado hice una maratón de todos los episodios y me lo pasé bomba. Incluso la serie tiene el crédito de atreverse a hacer fatalities que ni el propio Mortal Kombat se atrevería a hacer.

Lo único malo es que el fandom es gay, gay en plan Sonic, Rick y Morty y mariconadas en plan "AY, HAGO UN SHIPPING Y LUEGO UN FANFIC EN DONDE SE BESAN Y COMEN FLOREEEEES", fuck that shit. En Happy Tree Friends solo importa una cosa, las entrañas.

Mi personaje favorito es la ardilla superhéroe que los mataba a todos sin querer.


Anónimo dijo...

Que Opinas de Steel Batallion (El primero donde necesitas de un accesorio muy grande)

Me encantaría muchísimo jugarlo, pero lamentablemente no tengo Xbox. No sé si los controles están disponibles para PC, pero de estarlos sería una gozada hincarles el diente.


Anónimo dijo...

Hay alguna serie, anime, videojuego, pelicula etc que te parece un truño y ni siquiera tiene buen porno para rematar

Si miras mi anterior Rule34seña verás que Steven Universe cumple todos los requisitos.

Y mira, siendo sincero, yo llegé a machacármela con las versiones humanas de las chicas ponies cuando los bronies cayeron al olvido. Al menos MLP tiene ÉSO en comparación con Steven Universe.

Coño, preferiría follarme una tostadora antes siquiera de buscar Steven Universe en google siquiera.


Anónimo dijo...

yo ya te escribí pero me gustaría que respondieras una cosa mas
¿que opinas que en las adaptaciones de películas de manga, comic ,libros,etc. se les cambie la raza a los personajes como nick fury en la película los vengadores donde es negro o la película de netflix de death note donde también lo es l (no te pregunto la calidad de esta pero si quieres hacerle una critica estas en tu derecho)?

Por un lado no tengo problema si se trata de un sucesor en plan digno. No sé mucho de cómics pero creo que fue el caso del Capitán Marvel, que el pobre se murió de cáncer y surgió una nueva Capitana Marvel que siguió su legado en plan pasarle la antorcha.

Otra cosa MUY distinta es decir "EL CAPITÁN AMÉRICA ES UN NAZI Y SIEMPRE FUE DE LOS MALOS Y SI ERES FAN DE ÉL TE JODES Y ERES RACISTA, por cierto, hemos hecho a una capitana américa lesbiana trans negra".

De todas formas, creo que fue el propio Stan Lee el que dijo que más que cambiar a un personaje ya establecido para atraer a un público en concreto, merece mucho más la pena crear un personaje nuevo para ello. Y la verdad es que es un punto en el que tiene toda la razón.

Más que protestar para que metan forzadamente conceptos en obras ajenas, lo que es más elegante y admirable es que creen su propia obra con semejantes conceptos; y estando en una época en la que cualquiera puede crear su propia película, juego, etc, entonces no tienen ninguna excusa.

o y una cosa mas si pudieras desaparecer de la faz de la tierra entre los niños rata o las sjw ¿a cuales elegirías?

Los niños rata eventualmente crecerán y tengo la fe de que la gran mayoría de ellos habrán madurado lo suficiente para decir "Coño, pero que idiota fui de niño".

Los SJWs son mucho más peligrosos porque aquí estamos hablando de política, los SJWs son gente adulta que carecen de la inteligencia y cordura de los mismos y tienen el peligro de tomar decisiones por tí, tienen


Miguel Angel Fernandez Lillo dijo...

¿Coloso favorito del SotC?

Argus, el Coloso número 15, el que es como un macho vernáculo y actúa como upgrade del primer coloso.


Anónimo dijo...

¿Viste la nueva de Godzilla? ¿Qué te pareció?

Me gustó mucho, aunque la verdad es que en entre el acto medio-final decae un poco pero ya en pleno acto final se levanta de nuevo.

¿Has leído un cómic de Transformers llamado More than meets the eye? Está bastante bien, mejor que las pelis. Ah, y ¿te has leído Transformers el origen de Megatron y Transformers el reinado de Starscream?

De cómics de Transformers de momento solo me he leído los cómics clásicos de la Gen 1 y el Shattered Glass (ése en donde los Autobots son malos y los Decepticons buenos), pero me apunto los que dijiste.

PD: Me mola tu blog, sigue así.

Muuuchas gracias.


Anónimo dijo...

1-¿Morenas favoritas en videojuegos?

Street Fighter V está hecho como una mierda, pero Menat está muuuuuuuy bien currada y se ha ganado un puesto reciente.



También están Jade de Mortal Kombat y Christie Monteiro de Tekken,

2-¿Cuales son tus personajes favoritos del videojuego Eternal Darkness?

Pious Augustus, Dr. Edward Roivas, Ellia y Karim.

3-¿Cual consideras que es la diferencia entre una obra auténticamente profunda y una mierda edgy o emo, o una cagada pretenciosa y hipster?

Mira si está bien escrito.

4-¿La pareja de novios mas BADASS?

 Gally con Figure Four, y Maximilian Jenius con Milia Fallyna.


Felipe dijo...

¿Soy el único que le da lástima Dross desde que empezó a hacer esas basuras de videos "perturbadores"? muchos dicen que maduró, que si hiciera lo mismo sería aburrido, y esas guevadas. Joder, prefiero un millon de veces que haga el contenido de antes, que por lo menos era descojonante, antes que esos videos estúpidos que no asustan a nadie. Y que por cierto, muy maduro hay que ser para gastar tu tiempo en peleas inútiles por twitter contra el mexivergas y toda la tropa de guevones.


En el blog me habréis visto cagarme en su cambio de formato de blog a vídeo, pero os confesaré algo. Durante unos meses he estado remirando todos sus vídeos clásicos (antes de que se volviera un bootleg de Iker Jiménez) y lo cierto es que me lo he pasado bomba con ellos.

Y sí, es una auténtica pena que haya abandonado su estilo cómico para pasar a dar contenido que en mi opinión se ha vuelto muy rebuscado y soso. Y lo jodido es que siendo justos, ésto no es culpa realmente de Dross, sino de los mocosos que eyaculan con sus vídeos "perturbadores". Nadie más que el propio Dross es consciente de este cambio, el tío vio una puerta al éxito y no fue tonto para no abrirla.

Oficialmente quiero comunicar que ya no le guardo ningún rencor a Dross viendo su situación con perspectiva, pero que lamentablemente está muy lejos de ser el gran humorista que fue una vez y del que yo fui muy fan.



Anónimo dijo...

¿Opinión de la saga Max Payne?

Nunca he jugado a ningún juego de la saga.

¿Opinión de los videojuegos de Phoenix Wright: Ace Attorney?

He jugado solo a un par de ellos, el primero y el segundo, pero me han gustado muchísimo. Algún día jugaré la saga completa, pero tendría que ver cuándo.

¿AC/DC con Bon Scott o Brian Johnson?

Me encanta el heavy metal, pero he de confesar que lo disfruto de una manera muy casual. No me sé ningún cantante, guitarrista, baterista ni cosas de ésas (a menos que esté buena). Yo lo único que hago es escucharlos y punto, si algún día cambian a todos los miembros de AC/DC por amebas programadas para tocar instrumentos, te juro que yo no me daría cuenta a menos que me lo dijesen.

Resumiendo, no sé quién carajo son esos dos.
 
¿Harás algún Fan Art no porno de algún videojuego?

JUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAS.



Anónimo dijo...

¿Qué opinas de la saga de peliculas "La Masacre De Texas"?

La primera es un clásico, y la segunda es divertidísima del carajo. El resto es una mierda.


Matias dijo...

¿Qué piensas acerca de la opinión de algunas feministas sobre los "privilegios" que tenemos por ser hombres?


Que el día que Corea del Norte amenace a todo el planeta y nos manden a todos los hombres a pelear fuera con rifles cagándonos en los pantalones de miedo, ellas podrán estar dentro de refugios pensando que han actuado como unas auténticas cretinas.


Señor de las procelosas Tormentas y portador del legendario Mjolnir, mas no conocedor del arte de hablar y escribir de manera breve y abreviada dijo...

¡Buen dia, Mortal!

Es en este dia de gloria, tan señalado entre nosotros que yo, Thor hijo de Odín y señor del trueno y la tormenta vuelvo a dirigirme a ti, mortal entre mortales, buscando dilucidar entre el conocimiento que los tuyos guardan.
Así pues, mi cuestión para ti es: ¿Que momentos de BADASSismo supremo son los primeros que te vienen a la cabeza? Me refiero a los que te marcaron, mortal entre mortales, para decidir dedicarte a ser el profeta del BADASSismo.

¡Gloria y Salud, Mortal!

Un momento muy chulo fue aquella vez en la que tú montaste un juzgado-torneo por las risas.



También moló cuando te disfrazaste del presidente de Estados Unidos y tiraste bombas nucleares a Japón.



3X dijo...

¿A cual de las dos te llevarías en una cita, a Devola, o a Popola?

A 2B... A ver, Devola y Popola están bien, pero si estoy en un mundo donde 2B existe entonces ya no hay otra mujer que se compare con ella.

Y ya que estamos ¿Cual dirias que es el mejor lugar para llevarte a una chica robot?

A un sitio que tenga muchos enchufes.

Por último: Para poder postear esto he tenido que mentir, me preguntan si soy un robot. ¿Eres Robofóbo, o que?




Anónimo dijo...

¿Qué tan dificil es el Castlevania: Order Of Eclessia?

Tan difícil como cualquier otro Castlevania 2D moderno.

¿Hay algún personaje femenino al que jamás le harías porno?

Mira arriba.



Anónimo dijo...

https://www.dailymotion.com/video/x17juo1 ¿Qué piensas de The Maxx? la serie es corta, y sus capítulos duran bastante poco. El comic es mejor, pero es más dificil de encontrar.

Me suena haber visto al personaje cuando era niño, pero la serie en sí nunca la he visto.

Tras ojear TV Tropes veo que tiene una historia muy interesante, así que igual algún día le echo un ojo.


Corpse Rapist ~Grind Requiem~ dijo...

Ahora que salió un direct de Nintendo que mostró la jugabilidad y demás cosas de Xenoblade 2 ¿Que te parece ese juego? ¿Sigue viendose como una mierda o te ha llamado la atención de buena forma?

Me gusta la idea de que la gente viva en pueblos montados en Kaijus gigantes, pero sinceramente, el juego me sigue pareciendo muy poco interesante. Un Xenoblade tiene que ser algo impactante con solo verlo, pero este juego parece cualquier cosa.

De nuevo, tratándose de Monolith Soft tengo fe que le pondrán más esfuerzo del que aparenta tener, pero la verdad es que no tienen mi atención.
 

Empajador de Rule34.xxx dijo...

Ponte que estás en tu pagina XXX favorita, buscando algun fetiche nuevo. Uno saludable e interesante como el prolapso, deformación de vientre, o la desmembración.

¿Que clase de imagenes te desagradan más cuando estas buscando, las de Evangelion, las de esa albóndiga abortada de Steven Universe, o las de los putos, PUTOS ponys?

Los furries en general. En páginas como Gelbooru o demás páginas con prioridad en hentai japonés no tengo de qué preocuparme porque en Japón les sudan tres cojones los furries. Pero en páginas más internacionales como Rule34 o E-Hentai ver furries me corta totalmente el rollo y siempre que busco algo, habrán como mínimo diez imágenes furries para amargarme la existencia.

Evangelion es una serie de culo, pero tiene buen hentai, así que no me importa ver imágenes de Evangelion. De Steven Universe ya dijimos que es una mierda pero no hay mucho hentai así que estamos guay. Suelo encontrarme ponies, lo cual me jode mucho, pero los ponies son esencialmente furries equinos así que les aplico el párrafo anterior.


Anónimo dijo...

De todas las espadas de Dark Souls ¿Cual es tu favorita?
Lo es por diseño, por habilidades, o simplemente el nombre esta chulo?

La Zweihander, es un espadón bien grande y fuerte pero sin tener adornos horteras tipo Warcraft, un diseño simple pero elegante.

También me gusta mucho el Espadón de Astora de Dark Souls 3 porque la idea de que la uses como lanza mola un huevo.


White Trash dijo...

¿Seguirás escribiendo artículos en CanariasDiario?,ya pasaron casi tres meses desde el último que escribiste,yo a veces los leía.

Ahora mismo me estoy tomando un descanso (con permiso de mi jefe) porque ahora estoy haciendo más estudios y no tengo tiempo para hacer artículos. Volveré a CanariasDiario eventualmente pero no sé cuando.




Bueno, aquí acaban las preguntas del mes. Como estamos ya en el mes de Halloween (prepararé dos entradas chulas al respecto y el SOULSRATÓN de Bloodborne cuenta igualmente) más os vale preparar preguntas acojonantes... No hace faltan que sean del tema del terror, con que sean preguntas horribles que me acojonen basta de sobra.

domingo, 24 de septiembre de 2017

SOULSRATÓN: Darl Souls 2.


Antes de empezar el review de Dark Souls 2 me he fijado que en mi entrada anterior olvidé hablar del DLC de Dark Souls 1: Artorias del Abismo, así que lo voy a reseñar muy rápidamente en el siguiente párrafo.

El DLC de Artorias del Abismo es BADASS del carajo, los jefes molan un huevo, los personajes molan un huevo, la historia y el lore extra molan un huevo, los items nuevos molan un huevo, los niveles molan un huevo. En una época en donde la mayoría de DLCs eran micro transacciones baratas fue un gran alivio que algo como Artorias del Abismo demostrase que realmente también pueden ser expansiones geniales que además se implementan a la historia. 10 de 10.

Y ahora al juego que nos ocupa... La madre que lo parió...

Dark Souls 2:


Ok, empecemos por los aspectos positivos.

En esta entrada seguramente pondré a parir a este juego con más saña que el verdugo de Hillary Clinton, pero lo primero que diré en su defensa es que aun con todos sus defectos, Dark Souls 2 objetivamente no es solo un buen juego, es de hecho un juego sobresaliente. Aun si no es una obra maestra como Dark Souls, por sí mismo sigue siendo un producto de gran calidad altamente recomendable.

Los controles también se han pulido más y los movimientos son mucho más fluidos. En Dark Souls 1 era recomendable reservar tu mano derecha para un arma y la mano izquierda para un escudo o un talismán para hacer magia, pero en Dark Souls 2 te dejan equipar las cosas de manera ambidiestra, sin mencionar que ahora puedes usar dos armas a dos manos si tienes las estadísticas suficientes, lo cual es algo que es chachi de la hostia.

También hay una cantidad exagerada de armaduras y armas con las que poder equipar, hay muchas más armas en este juego que en el váter de John Wick, casi todas comparten patrones con otras pero tienen cosas características que la distinguen entre sí, haciendo el combate más interesante.

Y de acuerdo con mucha gente, de todos los juegos de la saga el PVP de Dark Souls 2 es considerado generalmente como el mejor, personalmente no puedo confirmarlo pero ya hablaré de ello en una entrada futura. El juego sigue siendo bastante grande y hay mucho que explorar. La acción es trepidante, los gráficos y texturas son más bonitos... ¿Qué mas? Ehm.... No es un juego abominable como Metroid Other M o Sonic 06, es infinitamente más divertido que Metal gear Solid V... El juego arranca bien si lo pones en la consola...

Me gustó sobretodo cuando el juego se acabó.



Bien, dichas las cosas buenas, ahora la oleada de cosas malas, empezando por la personalización de personajes. En los Souls me gusta hacerme una tía sexy a la que dejar en bikini-trapos para así mirarle el culo todo el rato. Pero en este juego solo puedo hacer a cardos de dos tipos: a una cosplayer de Skrillex con las rastas y todo, o a la versión videojueguil de la esposa de Antonio Recio.


En cuanto a las mecánicas hay un par de problemillas. En los Souls anteriores cada vez que subes de nivel puedes añadir un punto de atributo a características como Vitalidad, Fuerza, Endurance, Fe y cosas así, típico de un RPG; también habían atributos semi-inútiles como Resistencia y Suerte, lo cual no pasa nada porque podías simplemente pasar de ellos y subir de nivel otra cosa.

Pues Dark Souls 2 la cagó con éso en dos atributos, Vigor y Adaptabilidad. En los juegos anteriores si subías el Endurance podías aumentar tanto la barra de stamina y también el peso total del equipo que puedes llevar, pues en este juego nerfearon el Endurance y si quieres llevar más peso tendrás que subirte el Vigor, es decir, lo que antes era un atributo ahora son dos, lo cual es un dolor de pelotas. Sin mencionar que mientras en la versión española del juego Vitalidad es la vida y Vigor es el peso, ¡en el resto del mundo es al revés, por lo que cuando intento investigar en Internet sobre los tipos de personajes que puedo hacer acabo confuso en mierda!

Y aun si estamos de acuerdo que separar Endurance y Vigor balancea más el juego, lo de la Adaptabilidad sí que no tiene excusa, ¿sabes qué hace la adaptabilidad? Te da fotogramas de invencibilidad cuando esquivas. Y tú pensarás "Coño, guay, así puedo hacerme un personaje más ágil", pero no, no es así, porque cuando tienes una adaptabilidad baja al inicio del juego si intentas esquivar un golpe te acaban golpeando igualmenten aunque haya sido una esquivada perfecta. Aumentar la adaptabilidad no es que te dé segundos extra para esquivar, ¡te devuelve los segundos que deberías tener en un principio! ¡Si quieres evitar que te maten tienes que gastar como 20 niveles en un atributo para hacer algo que ya deberías poder hacer con las mecánicas en sí!

¡Es como si en un nuevo Super Mario te quitaran los píxeles de salto, resultando que te puedan matar fácilmente!

Y ya que sacamos el tema, hablemos de la dificultad. ¿Es más difícil que Dark Souls 1? Bueno, la respuesta es sí y no. En algunos aspectos el juego es totalmente despiadado, pero en otros el juego es absurdamente fácil.


El juego por un lado intenta trollearte bastante; el equipo con el que empiezas es una mierda, el juego te pone numerosas trampas letales, te pone enemigos molestos, te da muy pocos elementos curativos al comenzar, y también trae de vuelta la mecánica de pérdida de vida de Demon's Souls solo que aquí al morir pierdes la vida poco a poco con cada muerte más que perder la mitad de cuajo.

Y después de tanto sufrimiento, ¡los jefes acaban siendo muy fáciles! Cierto que puedes morir una, dos o hasta tres veces, pero en la gran mayoría de veces puedes esquivar casi todos sus golpes simplemente rodeándolos por la derecha, y cuando te intentan atacar fallarán la mayoría de las veces, habrá algún movimiento horizontal que te sorprenda pero le acabarás pillando el tranquillo.

Quitando lo anterior dicho, los jefes en general pueden dar peleas decentes y no están demasiado mal, hay algunas peleas que hasta son espectaculares como los Centinelas de la Ruina. Pero estos jefes tienen un error fatal... En general son todos tíos con armadura con una espada/lanza/hacha.

Los jefes de Demon's Souls y Dark Souls eran cosas muy variadas, habían algunos caballeros pero también habían monstruos, demonios y magos de todo tipo. Pero En Dark Souls 2 el 80% de los jefes es un personaje humanoide con un arma, como jefes no están mal y siguen siendo divertidos de luchar, pero se siente muy repetitivo y es como si estuvieses peleando contra el mismo enemigo una y otra vez.

Y luego tenemos al que es oficialmente de manera objetiva al PEOR jefe de todo Dark Souls, el Old Iron King. Uno se quejará del Dragon God o del Bed of Chaos por ser puzzle bosses que te matan fácilmente, pero son un concepto interesante bajo la perspectiva correcta. El Old Iron King por su parte no es difícil, simplemente apesta un huevo.


El Old Iron King es simplemente un demonio de fuego cornudo genérico sin imaginación que te ataca con las manos muy lentamente sobre una superficie, las cuales deja quietas un rato para que las puedas golpear. ¿Qué mierda de jefe es éste? ¿Ésto es Dark Souls o un juego para bebés prematuros? Y lo peor de todo es que éste tío se supone que es uno de los cuatro jefes principales del juego, ¿me estás tomando el pelo? ¡Hasta el jefe anterior a él, el Smelter Demon, era más sádico e interesante! ¡Un jefe normal que actúa como un guardián de un jefe mayor le patea el culo a dicho jefe mayor!

Otro jefe que tampoco me gusta nada es el Ancient Dragon, es un jefe que está hecho con la dificultad más artificial de toda la saga. En primer lugar, llegar a él es un coñazo porque está lleno de enemigos acorazados y duros, por lo que luchar contra ellos toma demasiado tiempo y huir de ellos es peligroso. En segundo lugar, la lagartija ésa tiene un cojón de vida y suelta ataques que te matan de un golpe. Puedes abusar de su "inteligencia artificial" para activar ciertos ataques suyos para esquivarlos, pero igualmente te pegarás un buen rato vaciando su barra de energía. En la comunidad de Dark Souls está el meme de "GIT GUD" que se echa a alguien que se queja de que no puede derrotar a un jefe, pero para mí el Ancient Dragon es legamente un jefe que para vencerle hace falta más suerte que habilidad... Además de que derroté a este jefe así que mi crítica es válida.

Ahora tenemos el mapa, AY DIOS EL MAPA. Dark Souls 1 tenía un mapeado que tenía sentido y se sentía orgánico, los niveles de cuevas oscuras y cuevas de magma estaban por debajo mientras que los castillos y palacios estaban por arriba; y hasta habían diseños chulos en la distribución de escenarios, por ejemplo si vas al Lago de Ceniza, que es el nivel más bajo de todo el juego, puedes que el mundo del juego está sujeto por un gran árbol y te daba la impresión de que los otros numerosos árboles aguardan otros mundos como por el que has bajado.

En cambio el mundo de Dark Souls 2 parece estar diseñado por un niño de dos años, ¿exagero? Pues un ejemplo: Estás es unas ruinas inundadas, y después entras en un edificio también inundado por el que vas bajando, dando a entender que estás bajo el agua, bajas varias escaleras y hasta bajas un ascensor, ¿y qué encuentras a 50 metros debajo de las ruinas inundadas en el océano? UN PUTO MUELLE. De acuerdo con Dark Souls 2, hay un océano debajo de otro océano. ¡Ni siquiera Bob Esponja sacaría una mierda como ésta!



Y no es el único, hay un molino solitario del cual subes al tope, y dentro de él hay un ascensor que te lleva arriba, ¿dónde te lleva ese molino solitario? A UNA PUTA MONTAÑA CON RÍOS DE LAVA. ¿Entonces qué, la montaña está flotando sobre el jodido molino? Porque desde abajo de dicho molino no ves un carajo.

Por cierto, se curraron mucho la temática de los niveles, el nivel del dichoso molino es una fase de veneno, en nivel del desfiladero es otra fase de veneno, el nivel de las cuevas oscuras es otro nivel de veneno. Siendo justo hay sitios chulos como un pantano iluminado o un gran castillo, pero en general el diseño de nivel deja mucho que desear.

La historia es bastante decepcionante. Te dicen que eres el elegido para heredar un trono (que en realidad es para reenlazar la llama del anterior juego), luego hace tiempo hubieron unos gigantes que casi destruyen un reino, hay una tía mala que quiere llenarlo todo de oscuridad, y básicamente éso es todo. El mundo de Dark Souls 2 no es interesante, por lo que el lore en consecuencia tampoco es interesante y no es tan gratificante de explorar. Supuestamente la trama de este juego sucede cientos de años después del primer Dark Souls, del cual recordemos que era un mundo que se estaba muriendo, pero en este juego no hay señales de ello, el mundo no está en un estado peor y no hay un estado de urgencia. El problema de la historia de este juego es que no hay conflicto, no hay algo que te presione en la historia como en los anteriores juegos.



Los personajes apestan también. No son realmente personajes odiosos (aunque algunos son gratuitamente maleducados), pero generalmente son personajes muy aburridos y no tienen apenas miniarcos que los definan más y te lleven de aventuras interesantes. Una excepción más o menos regular es Lucatiel de Mirrah, una tía con máscara de V de Vendetta que actúa como la Solaire del juego y te cuenta su vida, pero ni aun así llega a ser un personaje tan memorable.

Luego está la Heraldo de Esmeralda, la cual es una tía que te sube de nivel del mismo modo que lo hacía la tía con cara de tortitas de Demon's Souls. La tía es mona pero subir de nivel con ella es un coñazo inmenso porque ésta no sacará el menú de niveles hasta que te suelte cuatro parrafadas que narra muy lentamente. Y asumirás que toca saltarse los diálogos para ir más rápido, ¿no? Bueno, se llevan el crédito de dejarte saltar dichos diálogos. LA PUTADA ES QUE EL SALTAMIENTO DE DIÁLOGOS ES LENTO TAMBIÉN. Es decir, si saltas un diálogo, no podrás saltarlo hasta que la tía esté empezando a hablar. Por lo cual, cada vez que vayas a subir de nivel vas a gastar antes 15 segundos en  oir a la tía decir "Bearer... Seek... Seek... Lets...".

Oh, y en este juego no está el bueno de Patches, en su lugar hay un bootleg barato llamado Pate, es un maricón rastrero, así que recomiendo matarlo a primera vista.

Os contaré algo de mi estilo de jugar. Yo no soy mucho de matar NPCs por la cara (excepto en Fallout que es divertido de cojones), me gusta ver qué puede ofrecerme el personaje y ver su desarrollo en la historia. Sin necesidad de decir que para mí sería impensable matar a un NPC de los Souls dado al gran cariño que les tengo a todos y cada uno de ellos...

En Dark Souls 2 no me pasa ésto, en este juego los personajes me parecen tan pobres que no me da ninguna pena matarlos a todos con el simple fin de entretenerme y desahogarme. En juegos anteriores llegué a sentirme CASI realmente mal por personajes como Yuria la Bruja, Solaire y Siegmeyer; mientras que en este juego puedo hacer un genocidio de personajes importantes (incluyendo la que te sube de nivel) sin importarme un bledo.

Puede de la impresión de que esté jugando como un bruto, pero uso ésto como testimonio para decir cuán poco me gustan los personajes de Dark Souls 2.

En fin, es hora de la waifu del juego... Yeeeeeeeei... Fuck...



Miren, no me gustan los personajes del juego así que no será fácil tener una waifu tampoco, pero a ver qué tenemos: Tenemos a la Heraldo Esmeralda y sus diálogos rollo, tenemos a una tía con escote pero que tiene una cara como un ladrillo, tenemos a Lucatiel que tampoco está muy buena que se diga. Tenemos a una tía escorpión que es una copia barata menos sexy de Quelaag, tenemos a la mala final que es una cosplayer de Skeletor... Ugh, todas dan asco...

No, espera, ¿y qué hay de los enemigos normales? ¡Ah coño, sí, estaban las tías esas del molino, esas brujas que te tiraban fuego y tenían un traje muy sexy con un escote que te quitaba el aliento! ¡Las Desert Sorceress!


Pues ya está, ésas ganan, unas enemigas normales sobre personajes supuestamente importantes.



El principal problema de Dark Souls 2 es el siguiente: No pasa nada.

Ningún NPC amistoso se vuelve Hollow, no hay un impacto en la historia lo suficientemente grande, no sientes que logres o pierdas nada cuando matas a un jefe. Dark Souls 1 era una obra trágica que te traía numerosos sentimientos como alegría, culpa, ira y tristeza, sin embargo en Dark Souls 2 no hay ningún sentimiento aparte del aburrimiento.

Es un juego que se siente vacío, pero no por los motivos correctos de los juegos anteriores, es un juego sin pasión.

En Dark Souls 2 se siente un tono completamente distinto con respecto a los otros, en los otros juegos te contaban cómo unos reinos que antes estaban en su apogeo ahora se encuentran en la ruina, pero aquí te salen unas viejas que te dicen "Vas a morir muchas veces y perderás tus almas", en plan como si te dijeran "¿Lo pillas? ¡Éste es un Dark Souls, y en los Dark Souls te mueres porque si no te murieras no sería un Dark Souls!".

El juego no fue dirigido por Hidetaka Miyazaki esta vez, lo cual es comprensible que no esté a su nivel. De todos modos se siente como si hubiesen priorizado seguir el meme de "DURK SULS ES DIFÍSHIL" antes de crear una narrativa compleja como la de Miyazaki.

Y por último tenemos los DLCs, los tres de ellos. Sunken King, Iron King y Ivory King. Sobre éstos he visto múltiples opiniones, algunos dicen que son mejores que el juego en sí, otros dicen que no están mal, otros dicen que no son tan buenos, etc.


¿Y qué opino yo de los DLCs? Que apestan a vómito con mierda... Ok, exagero, no son terribles, pero sí son muy mediocres. La presentación de cada uno es interesante pero el diseño de nivel termina siendo muy cansino, la historia de cada uno es mierda aburrida irrelevante, de todos los enemigos que hay solo me gusta ése que es un gigante decapitado que suda lava, no trae armas nuevas realmente llamativas...

Lo peor de los DLCs son los jefes que tienen. Sunken King tiene a una tía hecha de mierda literalmente y a un dragón cualquiera, y también a tres malditos NPCs hostiles, tres malditos NPCs aleatorios que podrías encontrarte perfectamente en cualquier lugar del juego.  Iron King es el peor de todos porque todos los jefes son MÁS TÍOS CON ARMADURA Y ARMAS, he pagado dinero extra para pelear contra jefes iguales que los del juego vanilla, ¿Y sabes qué es lo mejor? Haber gastado dinero extra PARA PELEAR CONTRA UN JEFE RECICLADO DEL JUEGO BASE. Reciclaron al Smelter Demon solo que esta vez lo pintaron de azul, no vaya a ser que sea demasiado similar al Smelter Demon rojo.

Una cosa que me jode muchísimo del DLC de Iron King es que, para llegar al escenario de jefe de unos de los tíos con armadura y el Smelter Demon Azul, antes tienes que cruzar 70 kilómetros llenos de enemigos jodidos que no mueren rápido. Lo mismo del Ancient Dragon pero mil veces peor. He llegado incluso a morir muchísimas veces más por dichos enemigos que por los jefes en sí, y claro, al pelear por fin contra dichos jefes resulta que no he podido memorizar sus patrones de combate... Pero otra vez, como derroté a estos jefes mi crítica es válida.

Una pelea de jefe que sí me gusta (que no el jefe en sí que es OTRO caballero con arma) es la batalla final del Ivory King, en la cual recorres todo el DLC reclutando a unos caballeros blancos que te acompañan a la pelea para luchar contra muchos caballeros negros y el jefe. Me recuerda bastante a la pelea final de Medievil, lo cual es algo muy espectacular. En el Ivory King también hay un jefe tigre muy chulo, pero se anula porque reciclan a dos tigres más para otro jefe.




Dicho todo ésto, puede parecer que el juego es una mierda inmensa, pero lo repito de nuevo, aun con todo éso insisto en que este es un juego que es objetivamente genial. Comparado con otros juegos Dark Souls 2 sigue destacando inmensamente, e incluso lo sigo prefiriendo mil veces a otros juegos con buena reputación como Skyrim o Dragon Age. Si éste en lugar de ser un juego de From Software hubiera sido un juego de una compañía ajena que quiso crear su propio Dark Souls, me atrevería incluso a alabarlos por intentar recrearlo. Pero éste no es el caso, éste se supone que es el sucesor de Demon's Souls y Dark Souls pero falló en ello.

Si Demon's Souls y Dark Souls son la cura del sida y el cáncer, Dark Souls 2 es una tarta de chocolate de tres capas, está delicioso que te cagas pero no es tan impresionante ni admirable como los primeros.

Dark Souls 2 es la oveja negra de la franquicia y es el juego que menos entiende de qué va el estilo de los Souls. Pero también sirve de ejemplo de que, cuando el peor juego de una franquicia sigue siendo sobresaliente, entonces la franquicia es ASÍ de buena.



Más o menos estamos a más de la mitad del SOULSRATÓN, y nos quedan aún dos grandiosos juegos por reseñar, siendo el siguiente Bloodborne, el cual es el juego más difícil y tenebroso de toda la saga.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Soulsratón: Dark Souls.



Durante la séptima generación de consolas, From Software daría un nuevo paso ofreciendo su nueva apuesta: Demon's Souls. Y aunque el juego no tuvo unas ventas estelares, fue considerado como un juego de culto que todo el mundo debería probar al menos una vez en su vida.

Y en base a ésto, Fromsoft volvería a jugar con la misma carta y ofrecernos una secuela espiritual que no solo es igual de buena o incluso mejor que el juego original, también lo considero personalmente uno de los mejores videojuegos a los que he jugado jamás así como el juego con la mejor historia que he experimentado.

Dark Souls:


Jugablemente es igual que Demon's Souls, exploras escenarios, ganas almas para subir de nivel o comprar objetos, matas enemigos y jefes, etc. Pero aquí hay mucho más material y mucha mejor mierda. Hay muchísimas más armas, hay mucha más magia, hay muchísimas más armaduras que también son mucho más chulas, hay más personajes, y por supuesto hay más jefes.

También hay muchas mejoras con respecto a Demon's Souls. El sistema de mejora de armas está totalmente arreglado, puedes conseguir material material de forma constante y sin llegar a cantidades exageradas. Una cosa que no mencioné en mi anterior entrada es que en Demon's Souls todo tenía un tinte amarillento y llegaba a cansar un poco la vista, pero en Dark Souls ponen mucho más colores para variar. Puedes subir y bajar escaleras con normalidad, y ya no hay límite de peso en el inventario por lo que puedes explorar sin preocuparte por llevar demasiadas cosas.

Y al igual que Demon's Souls, si mueres pierdes tu almas y si mueres otra vez ya no las puedes recuperar. Pero en Dark Souls ya no te quitan la mitad de la vida tras morir sino que te la dejan intacta, en su lugar pusieron el sistema de Humanidad. En este juego eres un zombi asqueroso, pero puedes recuperar tu piel sana y hermosa con un ítem llamado "Humanidad" y parecer, bueno, humano. Deja que te maten y vuelves otra vez a ser un zombi feo. Este cambio es generalmente estético, pero si tienes aspecto humano puedes usar el modo online del juego para meterte en el multijugador.


Pero el aspecto más importante de Dark Souls es sin cuestión alguna su historia. Demon's Souls tenía una historia sencilla con detalles bien complejos, pero Dark Souls lo lleva todo a un nivel muchísimo más álto. Simplificando mucho la historia es ésta:

El mundo de Dark Souls antes era un mundo con mucho vigor y poder, pero la llama principal que actuaba como fuente de dicha gloria está empezando a perder su brillo, así obligando a los dioses y héroes de dicho mundo a tomar decisiones desesperadas para recuperar esa gloria. Pero esas decisiones han acabado haciendo más mal que bien, la llama está por apagarse, los seres poderosos han acabado siendo sombras de lo que fueron, y el mundo corre el riesgo de caer en la oscuridad y morir.

Al igual que en Demon's Souls la historia se presenta en el gameplay más que en escenas separadas, así enriqueciendo muchísimo el factor exploración, pero como dijimos antes en Dark Souls se lleva todo al extremo y explorar en este juego es más interesante y divertido que nunca. Mientras que Demon's Souls usa los niveles al estilo Megaman, Dark Souls utiliza el formato Metroidvania ofreciendo un mapa enorme a explorar y conectando unas zonas con otras así haciendo el mundo mucho más orgánico. Éste es un juego que no solo te hace preguntar "qué pasó aquí", también te hace preguntar cómo funciona el mundo, qué tan grande es, y hasta cuál fue el origen de todas sus criaturas.


Los personajes también son un factor sobresaliente del juego. Todo el mundo ya conoce a Solaire de Astora, el único optimista de este mundo moribundo que no dudará en ayudarnos contra los temibles jefes. También está mi personaje favorito, Siegmeyer de Catarina, un caballero honorable y simpático que se sentirá avergonzado pero muy agradecido de recibir tu ayuda. En este juego encontraremos personajes de todo tipo, personajes amables que estarán encantados de ayudarnos, personajes traicioneros que traman cosas mezquinas a tu costa, personajes enloquecidos capturados en su propio mundo, etc. Muchísimos de estos personajes nos proporcionarás submisiones que nos permitirá explorar más sus motivaciones así como objetos que nos serán de gran ayuda. Podría hablar de todos ellos detalladamente pero tenemos una reseña que continuar.

También hay personajes de Demon's Souls que vuelven a este juego, como el Crestfallen Warrior con muchas más cuestiones pesimistas tanto del propio juego como de los otros personajes, y por supuesto nuestro colega fiel y admirable, Trusty Patches, así que si lo ven no duden en seguir sus instrucciones que el tío nos hará grandísimos favores.

Y ya que estamos hablando de personajes es hora de LA WAIFU DEL JUEGO.



En Demon's Souls la decisión fue fácil, pero ya que en Dark Souls los personajes son todos excelentes la decisión se complica bastante más. La tía más popular es Priscilla, una mujer medio dragón muy adorable con unos pies descalzos que harían babear a Tarantino, la cual es una muy buena opción. También tenemos a una de las jefas del juego, una mujer araña de lava llamada Quelaag que está muy buenorra, pero todo el mundo se enamora más por su hermana pequeña, otra mujer araña que está enferma y nos activa el factor protección. Tenemos a la hija de Siegmeyer que también es cute, a Gwynevere y sus tetazas atómicas, a una caníbal THICC llamada Mildred, a la guardiana de fuego con armadura y espadas láser que mola, a una clériga a la que se la juegan y corre riesgo de que la asesinen, a una tía muda encerrada...


Argh, son todas geniales, pero el premio se lo gana la equivalente de Yuria la Bruja en este juego, Quelana de Izalith. En lugar de tener un sexy traje de bruja tiene una capucha como los hijo putas ésos del Señor de los Anillos, pero la tía puede enseñarte magia de fuego avanzada, y dada su actitud semi tsundere uno puede imaginarse situaciones tipo dominatrix. Al igual que en el anterior juego te enseña FIRE STORM, pero aunque sea un ataque muy fuerte en Dark Souls ya no es tan devastador como antes.

Y los jefes son también putamente geniales, tenemos demonios inspirados en toros y cabras, tenemos a la mencionada mujer araña de lava, un ciempiés de fuego al que le podemos amputar cosas, un caballero gordo y un caballero con lanza eléctrica de los cuales uno gana el poder del otro dependiendo a quién mates primero, una mariposa láser (ugh), un perrito gigante que sujeta una espada en su boca y te da penita matarlo; y mi jefe favorito, un mecha con un hacha que te lanza ondas de choque. Y ni siquiera he mencionado a los jefes importantes que vienen después.

Un jefe a destacar es el jefe final así que si no quieres spoilers saltas al párrafo siguiente. En el juego te hablan del Señor Gwyn, uno de los dioses que quiso salvar la llama y ofreció su cuerpo como combustible, y al estar bajo el control de la llama es tu misión derrotarlo y obtener tú mismo la llama. Durante el juego observas cómo aun si su reino ha caído y sus caballeros más fieles están en muy mal estado, los personajes comentan de manera positiva la imagen de Gwyn, dando a entender que sigue siendo un dios glorioso. Pero una vez que te lo encuentras, no hay cutscenes épico ni nada, se te presenta una melodía triste de piano y al supuesto dios como un hombre quemado atacando a lo bruto, resultando así en uno de los jefes más tristes y emotivos del mundo del videojuego.

La banda sonora del juego, aun estando en silencio generalmente, es muy buena. Pero aquí he de confesar que la banda sonora de Demon's Souls me gusta bastante más.



Mucha gente dice que la segunda mitad de Dark Souls no es tan buena, pero en mi opinión personal no es algo con lo que estoy de acuerdo; ya que en la segunda mitad del juego nos enfrentamos a los jefes más importantes, descubrimos las piezas clave de la historia y jugablemente sigue siendo un segmento excelente.

Supongo que un motivo por el que la gente dice éso es porque en la segunda mitad del juego tenemos las áreas más complicadas de viajar y los enemigos más duros de combatir, pero si ésto no fue un inconveniente en todo Demon's Souls entonces no veo por qué tiene que serlo en Dark Souls.

El otro motivo sí que es válido, ya que en la segunda mitad del juego tenemos a Izalith Perdida, una zona que destaca negativamente por haberse desarrollado muy rápidamente debido a que tuvieron que apresurarse para el lanzamiento del juego y afectando así a su calidad. Un ejemplo de ello son los "Culos de dragón" que están en todo el área de magma; en el juego hay unos enemigos que son los dragones zombi, y en cierto escenario uno de ellos se parte en dos debido a la descomposición, teniendo la mitad superior del dragón persiguiéndote y la mitad inferior estando ahí parada. Pues bien, los culos de dragón son el mismo modelo de la mitad de las piernas, supongo que necesitaban diseñar a un nuevo enemigo para Izalith pero se veían tan apresurados que tuvieron que coger cualquier cosa aunque el resultado resulte chistoso.

Añadiendo también que en esa zona reciclan al jefe inicial del juego (teniendo en cuenta que ya existe una versión mejorada de dicho jefe como jefe opcional, siendo ésta su tercera aparición) y también está el jefe más odiado del juego, el Bed of Chaos, el cual es un puzzle-boss que te puede tirar muy fácilemente por las fosas de su escenario así matándote rápidamente, lo cual ha llegado a frustrar a muchos jugadores.

Ahora, siéntanse libres de llamarme fanboy descerebrado, pero aun si reconozco que Izalith es la zona más floja y frustrante del juego, aún puedo ver que tiene algunos aspectos positivos. La historia del lugar sigue siendo fascinante, el jefe Ciempiés Demoníaco es un jefe muy espectacular, el diseño de nivel aun con defectos tiene aspectos llamativos; y el propio Bed of Chaos puede ser un jefe interesante si lo miras bajo otra perspectiva ya que este jefe, aun si puede parecer un poco injusto, sigue pegando con el tono del juego y te hace sentir pequeño (y también puedes aprovecharte y salir del juego en pleno jefe sin perder ningún progreso y ahorrarte dolorosas caminatas en su escenario de combate).



El juego también tiene una gran conclusión que se presenta de hecho bajo dos finales (otra vez spoilers). No son finales especialmente cinemáticos y largos, pero si has prestado atención al juego podrás ver que tienen un peso realmente importante. Mientras que en Demon's Souls podías salvar al mundo o conquistarlo, en Dark Souls puedes hacer como Gwyn y sacrificarte por la llama para mantener su brillo por un poco más de tiempo, o apagar la llama y ponerle fin a todo. Ambos finales comentan que no importa lo que hagas, el mundo eventualmente morirá, así dándonos una cuestión bien profunda.

Dark Souls es una tragedia que aun con ciertos puntos de esperanza te comenta que lo inevitable sigue siendo inevitable, los personajes por mucho que los ayudes acabarán cayendo en la desgracia y el mundo no tiene aspecto de mejorar pronto. Diciendo ésto puede parecer un juego fútil de jugar, pero realmente es una sensación única e inolvidable, y hasta me atrevería a recomendárselo a alguien que sufre de bajón emocional ya que seguramente se sentirá identificado con la historia...

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Ahora hablemos de lo que es desgraciadamente la peor cosa del juego. LA CULTURA POPULAR.

Dark Souls es considerado una obra maestra y tuvo un buen éxito de ventas que permitió sacar grandes secuelas, de lo cual no tengo queja ninguna en absoluto. De lo que sí me quejo es... Ya lo adivinásteis, del "THIS IS THE DARK SOULS OF (literalmente cualquier cosa)".



En una generación en donde los videojuegos en general se hicieron tan populares como las películas de Hollywood y tuvieron que bajar bastante su dificultad para ser accesibles a un público mayor, no es de extrañar que Dark Souls destacase por su dificultad. Por lo que la gente que no estaba familiarizada con el tema decidieron coger a Dark Souls como el símbolo principal del concepto de dificultad. ¿Y qué trajo ésto? Pues lo peor del periodismo de la industria del videojuego.

¿Que un shooter le pareció difícil a un tío? Pues ese shooter es el Dark Souls de los shooters.

¿Un plataformas que no es tan fácil? Pues ese juego es el Dark Souls de los juegos de plataformas.

¿El remake de Crash Bandicoot es difícil? Pues ése es el Dark Souls de los Crash Bandicoots aun si los juegos originales no eran precisamente fáciles, y alguien realmente dijo éso.

Este tipo de comparaciones no solo abundan hasta el cansancio, sino que también dan la imagen equivocada del juego. Si bien es cierto que Dark Souls destaca por su dificultad, los fans del juego saben que lo realmente excelente de Dark Souls es el viaje trágico que presenta.

¿Y sabéis qué es lo gracioso? Que de todos los juegos de la franquicia, para mí Dark Souls 1 es el más fácil de todos, o por lo menos a mi parecer ya que por sí mismo sigue siendo un juego muy desafiante y por mi parte yo lo he jugado tantísimas veces hasta tenerlo bien memorizado.

Pero aun con éso, Dark Souls forma parte de mis cinco videojuegos favoritos y lo recomiendo extremadamente a todo el mundo, es una experiencia inolvidable y es una obra que apuesto a que os marcará de por vida. Es un juego que amo completamente y me ha tenido fascinado incluso tras sabérmelo hasta el último píxel.

Y lo bueno, no acaba aquí, porque este juego tuvo grandísimas secuelas como-



Mierda...
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